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	<title>Fique Inteligente &#187; pais</title>
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		<title>O preconceito contra Lan Houses</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 18:35:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Estive em uma reunião no mês de dezembro onde encontrei com donos de Lan House e presidentes de associações de lan’s de todo o Brasil. Confirmei que o preconceito existe em todo o Brasil, parece que as pessoas acham que Lan House é algo que prejudica a saúde e o bem estar do indivíduo.
Minha Lan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estive em uma reunião no mês de dezembro onde encontrei com donos de Lan House e presidentes de associações de lan’s de todo o Brasil. Confirmei que o preconceito existe em todo o Brasil, parece que as pessoas acham que Lan House é algo que prejudica a saúde e o bem estar do indivíduo.</p>
<p>Minha Lan House está aberta desde 2001 e pude observar como essa cultura se formou. <strong>As lojas surgiram aos poucos e começaram a vender muito bem</strong>, o que chamou a atenção da mídia, de novos investidores, de aventureiros, de órgãos públicos e de todos os cidadãos brasileiros.  Isso gerou um aumento enorme no número de lojas, aumento do consumo e aumento da preocupação dos cidadãos com uma novidade que desconheciam.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-53" title="Lan house" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2009/02/509044_lan_party.jpg" alt="" width="300" height="200" /><br />
<em>As lan houses ficavam assim antigamente</em></p>
<p>O que aconteceu foi que <strong>jogos eletrônicos são muito divertidos, tem muita interação, o que prende a atenção do jogador e o desafia cada vez mais</strong>. Isso atraiu crianças e adolescentes, ávidos por desafios, que começaram então à freqüentar as Lan’s  com maior freqüência.</p>
<p><a href="http://fiqueinteligente.com.br/jogos-eletronicos-qual-o-problema.html" target="_blank">Todos nós sabemos que alguns pais não estão preparados para criar seus filhos e acabam transferindo esta responsabilidade</a> para o Estado, as escolas e as empresas privadas que seus filhos freqüentam, como as Lan Houses. Esses mesmos pais começaram a exigir de autoridades como o Juizado da Infância e Juventude que proibissem crianças e adolescentes de freqüentarem este espaço de entretenimento.</p>
<p><strong>O Juizado da Infância e Juventude faz parte do estado, que é gerido por várias pessoas que são de uma geração que não entende e nem pratica o jogo eletrônico. </strong><a title="O Medo" href="http://fiqueinteligente.com.br/o-medo.html" target="_blank">O ser humano por natureza, teme o desconhecido</a><strong>.</strong></p>
<p>O que aconteceu? O Juizado da Infância e Juventude criou uma série de restrições baseadas no que eles estavam achando no momento, por exemplo:</p>
<p><strong>Se a criança ou adolescente estiver trajando uniforme escolar não pode freqüentar a Lan House.<br />
Justificativa:</strong> <em>&#8220;Muitos alunos podem vir a matar aula em Lan Houses&#8221;</em></p>
<p>Certo&#8230; tem muitos alunos matando aula no MC Donalds, na Praça da Liberdade ou em qualquer outro lugar&#8230; Com certeza porque seus pais não conseguem controlá-los, proibi-los de entrar na Lan House não vai impedir que eles matem aula.</p>
<p><strong>Não é permitida a venda e consumo de bebidas alcoólicas nas Lan Houses.<br />
Justificativa: </strong><em>&#8220;Um maior consumindo bebida alcoólica ao lado de um menor pode influenciá-lo a começar a consumir&#8221;</em></p>
<p>Ele pode sentar no Habibis junto com os coleguinhas dele de sala e ver alguém do lado tomar um choop gelado, ele pode ir a qualquer bar ou restaurante em BH, ver gente bebendo além da conta e fumando soprando na cara deles&#8230; POR QUE NA LAN HOUSE NÃO PODE????? Qual a diferença dele ver o maior bebendo na lanchonete, no bar, na rua ou em minha Lan House???</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-54" title="O martelo da justiça" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2009/02/514819_weilding_the_hammer.jpg" alt="" width="300" height="225" /><br />
<em>O martelo da justiça, pronto para agir</em></p>
<p>Com essas restrições impostas pelo Juizado da Infância e Juventude os pais começaram a entender que jogos são prejudiciais, afinal de contas, se as autoridades policiam tanto e enchem de restrições deve fazer mal não é? Isso virou o jogo, o consumo diminuiu demais e começamos a ser tratados pela mídia e por alguns desinformados como criminosos que fazem mal para os filhos da nação.</p>
<p>Tudo isso virou uma grande bomba, até que <strong>começaram a aparecer novos dados que mostram que somos responsáveis pela inclusão digital</strong> no país e que <strong>jogos eletrônicos fazem BEM SIM para a formação da criança e do adolescente INCLUSIVE aqueles considerados violentos</strong> e principalmente as pessoas que nos atacavam receberam seu contrata ataque devido e hoje nos respeitam!</p>
<p>Nossa briga continua, argumentando com as autoridades, rebatendo comentários estúpidos e fazendo novos projetos vamos conquistar simpatia da sociedade e seremos reconhecidos com grande importância na inclusão sócio-digital.</p>
<p><strong>André Rubens</strong> é empresário, sócio da <a title="BlueBox.inf.br" href="http://bluebox.inf.br/" target="_blank">BlueBox Eficiência</a> e da <a title="MP Games" href="http://mpgames.com.br/" target="_blank">MP Games Lan House</a>, além de presidente da <a title="ALMIG" href="http://almig.com.br/" target="_blank">ALMIG</a>. É autodidata e tem como principal característica pensar fora da caixa.</p>
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		<title>O problema é o jogo eletrônico?</title>
		<link>http://fiqueinteligente.com.br/o-problema-e-o-jogo-eletronico.html</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 17:27:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[crítica]]></category>
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		<description><![CDATA[Essa semana fui confrontado com uma notícia polêmica e tendenciosa “Adolescente mata a mãe por causa de Halo 3”. Como assim por causa de Halo 3? O jogo causou a vontade de matar ou o jogo mandou ele matar os pais ou o jogo caiu na cabeça dele e ele ficou doidão e achou boa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Essa semana fui confrontado com uma notícia polêmica e tendenciosa “<a href="link: http://blog.cleveland.com/metro/2008/12/boy_killed_mom_and_shot_dad_ov.html">Adolescente mata a mãe por causa de Halo 3</a>”. Como assim por causa de Halo 3? <strong>O jogo causou a vontade de matar ou o jogo mandou ele matar os pais ou o jogo caiu na cabeça dele e ele ficou doidão e achou boa idéia matar os pais?</strong></p>
<p>Bom, o que está escrito é bem confuso, como citado na reportagem há um ano Daniel, o assassino, queria comprar o jogo, os pais não deixaram e ele comprou escondido. <strong>Foi pego e os pais tomaram o jogo e trancaram em um cofre junto com uma arma (detalhe que ninguém ta nem aí para ele ter uma arma em casa)</strong>.</p>
<p>O garoto ficou um ano pensando em pegar o jogo, a arma e matar os pais? <strong>Engraçado é que o jogo ficou um ano trancado no cofre, ou seja, ELE NÃO JOGOU!</strong> Então, o <strong>“jogo violento Halo 3”</strong> não influenciou o assassino, pois o mesmo foi privado completamente de jogá-lo.</p>
<p align="center"><img class="aligncenter size-full wp-image-44" title="Jovem olhando Halo 3" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2009/01/halo_3_assassino.jpg" alt="" width="450" height="350" /><br />
Mais um futuro Serial-Killer (crédito <a href="http://www.foxnews.com/story/0,2933,303277,00.html">Fox News</a>)</p>
<p>É impressionante! Quando acontece violência no futebol as pessoas pensam em aumentar a segurança, em conscientizar a população e falam mal das pessoas que brigam e não do futebol. Se algum adolescente mata os pais e ele não joga jogo eletrônico, um monte de psicólogos e psiquiatras vão analisar o histórico desse adolescente para saber que tipo de problemas ele teve para desenvolver esse “instinto assassino”. <strong>Mas se ele jogar jogo eletrônico, PRONTO, está solucionado, o motivo é esse, ele joga jogos eletrônicos por isso matou os pais!</strong></p>
<p>AAAAA pelo amor de Deus! Pensem um pouco, até dia 4 de janeiro de 2008 Halo 3 já tinha vendido <a href="http://jogos.uol.com.br/xbox360/ultnot/2008/01/04/ult4101u2012.jhtm">8,1 milhões de cópias no total</a>. Isso quer dizer no mínimo 8,1 milhões de pessoas jogando o jogo, se 1% dessas fossem afetadas e transformadas em zumbis perversos assassinos teríamos <strong>81 mil zumbis perversos assassinos matando os pais</strong>.</p>
<p><strong>Se jogos influenciassem violência mesmo, e somente 1% dos jogadores de Halo 3 fossem afetados, já teríamos CENTO E SESSENTA E DOIS MIL pais assassinados. </strong>Está faltando defunto ai, né?</p>
<p><strong>André Rubens</strong> é empresário, sócio da <a href="http://bluebox.inf.br/">BlueBox Eficiência</a> e da <a href="http://mpgames.com.br/">MP Games Lan House</a>, além de presidente da <a href="http://almig.com.br/">ALMIG</a>. É autodidata e tem como principal característica pensar fora da caixa.</p>
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		<title>Bicho de quantas cabeças?</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 17:18:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pergunto-me diariamente sobre a relação que as pessoas mantêm com os jogos. É tão estranho perceber opiniões tão radicais em relação a eles. Pais, escolas, políticos e até religiões atacando os jogos como se fossem eles os responsáveis pelo mal do mundo, e pela desvirtualização de nossas crianças e adolescentes.
Como já ressaltei antes, é muito [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pergunto-me diariamente sobre a relação que as pessoas mantêm com os jogos. É tão estranho perceber opiniões tão radicais em relação a eles. <strong>Pais, escolas, políticos e até religiões atacando os jogos como se fossem eles os responsáveis pelo mal do mundo</strong>, e pela desvirtualização de nossas crianças e adolescentes.</p>
<p><a title="Jogos Eletrônicos, qual o problema?" href="http://fiqueinteligente.com.br/jogos-eletronicos-qual-o-problema.html" target="_blank"><img class="alignright size-medium wp-image-21" title="Bich ode uma cabeça" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2008/07/784105_grotesque.jpg" alt="" width="300" height="200" />Como já ressaltei antes</a>, é muito fácil culpar os outros, e criticar sem um conhecimento real.<strong> O senso-comum impera nas falas, e junto dele é possível notar uma mistura de sentimentos, sendo predominantes a raiva, a angústia e o medo</strong>.</p>
<p>De onde surge tanta negatividade? <strong>Admito que não seja o ideal que uma criança passe várias horas ininterruptas na frente de um computador</strong>. Mas a questão que me surge é: Será que ela possui alguma alternativa de passatempo, ou até uma clareza em relação a limites?</p>
<p>Este questionamento surge, pois reconheço as limitações do lazer na sociedade. <strong>O mundo se mostra caótico demais</strong> para que possamos deixar nossas crianças jogando futebol na rua, ou soltando pipa, sem nos preocuparmos com isso.</p>
<p>A geração de crianças de apartamentos limita, em muito, divertimentos e brincadeiras ao ar livre, sobrando relativamente poucas opções de entretenimento.</p>
<p><strong>Os jogos, juntamente com a televisão, constituem a base da distração possível para os jovens, não existindo muitas opções alem disso.</strong></p>
<p>Discursos como <em>“na minha época jogávamos futebol e brincávamos na rua, não ficávamos enfurnados em um quarto na frente de uma tela”</em>, comumente usados pelos mais velhos, se mostra como uma <strong>visão arcaica </strong>e <strong>saudosista</strong> de tempos que nunca retornarão. As possibilidades de jogos atualmente se constituem como uma estruturação das brincadeiras de faz-de-conta. Ele permite à criança se ver como um general de um exercito medieval, como um policial, um piloto de avião, enfim, as possibilidades são extremamente variadas, permitindo um exercício de sua imaginação, com uma estruturação muito maior do que a de brincadeiras realizadas por nossos pais, tios e avós.</p>
<p>Convenhamos, nos dias atuais, as brincadeiras antigas já não tem um lugar que possam ocupar realmente. <strong>Até a brincadeira inocente de soltar pipas causa mortes, aliás, mais mortes do que já foram registradas por jogos eletrônicos</strong>, se é que existe alguma morte registrada que tenha como causa comprovada o uso de jogos eletrônicos.</p>
<p><strong>Senhores pais e cuidadores, sua infância passou, e não é saudável tentar revive-la através de seus filhos</strong>. Os tempos mudaram, e por mais que seja difícil, o pensamento também deve acompanhar essa mudança.</p>
<p>Sua preocupação é o excesso? Imponha certos limites, atue de acordo com seu papel e sua obrigação como cuidador. Assuma a responsabilidade de seus atos, e sendo ousado, assuma sua negligência perante ao jovem. Mas não culpe o jogo por algo fundamentado na insensatez, e nem penalize a criança, tirando o que muitas vezes é sua única forma de lazer estruturado.</p>
<p><strong>Bernardo Dolabella</strong> é graduando em psicologia na <a title="UFMG" href="http://ufmg.br/" target="_blank">UFMG</a>, atua na área de <strong>saúde mental</strong> e <strong>justiça</strong>. Mantem como base do pensamento a racionalidade e a critica às meias-verdades do mundo.</p>
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		<title>Jogos Eletrônicos, qual o problema?</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 18:56:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[É interessante notar que desde seu surgimento, os jogos eletrônicos passaram por vários estereótipos, sendo muitas vezes considerados como incentivadores da violência, e com mensagens satanicas ocultas. Sempre me perguntei o motivo disso, qual a grande questão que gera toda essa polêmica em torno dos jogos.
Os jovens atualmente jogam jogos eletrônicos, praticam esportes em algum [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-14" style="float: right;" title="Criança Nervosa" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2008/06/crianca_nervosa.jpg" alt="" width="300" height="199" />É interessante notar que desde seu surgimento, <strong>os jogos eletrônicos passaram por vários estereótipos, sendo muitas vezes considerados como incentivadores da violência, e com mensagens satanicas ocultas</strong>. Sempre me perguntei o motivo disso, qual a grande questão que gera toda essa polêmica em torno dos jogos.</p>
<p>Os jovens atualmente jogam jogos eletrônicos, praticam esportes em algum clube, assistem TV. Esta é a base da diversão nos dias atuais. <strong>Quando surge algum problema com as crianças, como dificuldades na escola, ou emocionais, os jogos são os primeiros a serem culpados, mas será que podemos jogar assim a primeira pedra sem nem conhecer o acusado?</strong></p>
<p>Seriam os jogos eletrônicos assim tão diabólicos que, sempre que presentes na vida da criança, teriam o poder de corromper todos os costumes e gerar problemas diversos? <strong>Me parece uma alternativa muito impensada, e impulsiva.</strong></p>
<p><strong>É muito mais fácil culpar a TV ou os jogos por problemas com as crianças do que admitir que o problema geralmente vem da relação entre os pais e a criança</strong>. O mundo de hoje não permite que a maioria das pessoas passe uma quantidade de tempo razoável com seus filhos, e o cansaço não permite nem que as poucas horas semanais de contato entre pais e filhos sejam de qualidade.</p>
<p><strong>A responsabilidade da criação é toda delegada para terceiros</strong>, que não oferecem um suporte emocional de qualidade, e quando os filhos apresentam problemas, os pais mais uma vez se ausentam ao delegar de novo a responsabilidade do problema. <strong>É muito mais fácil culpar outros por erros que são seus</strong>.</p>
<p><strong>Se abolirem os jogos, os problemas continuarão. E outra coisa receberá uma culpa que não te pertence.</strong></p>
<p><strong>Se os jogos fossem culpados, o número de jogadores com problemas ia ser muito maior do que o atual</strong>. E o que vemos atualmente não é isso. Se eles tivessem essa capacidade de desvirtuar os jovens, o caos já estaria instaurado. É uma diversão como qualquer outra.</p>
<p><strong>As pessoas tem que parar de tentar achar “bodes expiatórios” e admitir que os problemas não estão nos jogos, mas sim nas pessoas, e em como elas se relacionam.</strong></p>
<p><strong>Bernardo Dolabella</strong> é graduando em psicologia na <a title="UFMG" href="http://ufmg.br/" target="_blank">UFMG</a>, atua na área de <strong>saúde mental</strong> e <strong>justiça</strong>. Mantem como base do pensamento a racionalidade e a critica às meias-verdades do mundo.</p>
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