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	<title>Fique Inteligente &#187; medo</title>
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		<title>Conheça e entenda o que está falando</title>
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		<pubDate>Wed, 13 May 2009 17:27:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como já diziam: “recordar é viver”. Vejamos então esta noticia de julho de 2008, veiculada no portal Terra:

“Um grupo composto por cinco adolescentes foi preso em Nassau County, Nova Iorque, após ter tentado reproduzir, no mundo real, as aventuras de Niko Bellic, protagonista do jogo adulto Grand Theft Auto IV.”

Ainda fico assustado ao ver os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como já diziam: <em>“recordar é viver”</em>. Vejamos então esta noticia de julho de 2008, veiculada no <a href="http://games.terra.com.br/interna/0,,OI2976469-EI1702,00.html">portal Terra</a>:</p>
<blockquote>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">“<em>Um grupo composto por cinco adolescentes foi preso em Nassau County, Nova Iorque, após ter tentado reproduzir, no mundo real, as aventuras de Niko Bellic, protagonista do jogo adulto Grand Theft Auto IV.”</em></p>
</blockquote>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">Ainda fico assustado ao ver os comentários e entrevistas sem nexo e muito menos sem fudamento sobre os efeitos dos jogos eletronicos.</p>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">Ainda observando as notícias do dia, me deparo com outra interessante: <strong>Videogames são bons para crianças</strong>. Vem da Europa, onde a União Européia é famosa pela rigidez na proteção aos consumidores, o que me surpreendeu. Vejamos um pedaço da notícia:</p>
<blockquote>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">“<em>BRUXELAS (Reuters) &#8211; Videogames podem ser bons para crianças, encorajando a criatividade e a cooperação, afirma um estudo da União Europeia concluído nesta quarta-feira e que contraria a reputação violenta de alguns títulos.” </em><a href="http://br.reuters.com/article/internetNews/idBRSPE51A0IY20090211"><em>Por Sarah Luehrs</em></a></p>
</blockquote>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">Neste caso, ela se mostrou inteligente, cautelosa, centrada e desejosa em buscar conhecimento sobre o tema, para,  com base neles, tomar alguma medida que ajude tanto o mercado quanto os consumidores.</p>
<p><center><img class="size-full wp-image-67 aligncenter" title="uniao_europeia" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2009/05/uniao_europeia.jpg" alt="" width="300" height="218" /><br /><em>Esses sim pensam no futuro da Nação</em></center></p>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">Ao terminar de ler uma noticia dessas &#8211; lembrando que a União Européia não representa apenas um país, e sim um grupo de 27 &#8211; fico feliz em saber que um grupo de países disposto está a levantar informações sobre como jogos eletrônicos podem influenciar no comportamento de jovens e adolescentes. Isso não é uma noticia e sim uma aula de como os jogos eletrônicos devem ser analisados.</p>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">Vejo isso como um soco na cara virtual, dizendo: “olha, é assim que se faz e não do jeito que vocês vêm fazendo à torto e à direito sem saber das coisas”.</p>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">Se observarem bem, mas muito bem (sendo chato mesmo em repetir, muito bem) não é de hoje que eles já pensam dessa forma.</p>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">De modo voluntério foi criado a <a href="http://www.pegi.info/pt/index/">PEGI &#8211; Pan European Game Information</a> (em português: Informação Pan-Européia de Jogos) e num futuro adiante com o boom da internet e jogos em internet, eles também criaram a <a href="http://www.pegionline.eu/pt/index/">PEGI-ONLINE</a>. Ele é um sistema de classificação &#8211; e não de censura &#8211; voluntária, onde a decisão de participar desta classificação cabe ao desenvolvedor.</p>
<p class="western" style="font-family: Verdana;"><span style="color: #0000ff;"><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/PEGI#Ver_tamb.C3.A9m"><em></em></a></span></span></p>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">Estas ações mostram que a União Européia <em>&#8220;dá a cara à tapa&#8221;</em>, já que seus estudos mostram que jogos eletrônicos fazem bem ao desenvolvimento de jovens e adolescentes.</p>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">Eu me pergunto se estas pessoas que criticam os jogos eletrônicos buscam este tipo de informação, se fazem um esforço mínimo &#8211; como eu &#8211; para encontrar estes dados que é aberto a qualquer pessoa. Eu acho que não.</p>
<p class="western" style="font-family: Verdana;"><strong>Por isso antes de falar, busque informações leia a respeito, debata com amigos, familiares e o mais importante respeite o próximo. </strong></p>
<p class="western" style="font-family: Verdana;"><strong>Denis Alves</strong> é empresário, sócio da <a title="BlueBox.inf.br" href="http://bluebox.inf.br/" target="_blank">BlueBox Eficiência</a> e fissurado em jogos, rede e tecnologia em geral desde criancinha.</p>
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		<title>Todo Padre &#233; Ped&#243;filo</title>
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		<comments>http://fiqueinteligente.com.br/todo-padre-e-pedofilo.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 18:34:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Afirmação tensa essa aí em cima, não? Mas é essa a conclusão que eu chego depois que li uma noticia no Terra Games agora à pouco.. Se você não quiser ler a reportagem inteira, basta ler o trecho inicial dela:
&#8220;Um grupo composto por cinco adolescentes foi preso em Nassau County, Nova Iorque, após ter tentado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-16" title="Padre" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2008/06/padre.jpg" alt="Padre Católico" width="209" height="294" />Afirmação tensa essa aí em cima, não? Mas é essa a conclusão que eu chego depois que li uma <a title="Jovens imitam crimes de GTA e são presos" rel="nofollow" href="http://games.terra.com.br/interna/0,,OI2976469-EI1702,00.html" target="_blank">noticia no Terra Games</a> agora à pouco.. Se você não quiser ler a reportagem inteira, basta ler o trecho inicial dela:</p>
<blockquote><p>&#8220;Um grupo composto por cinco adolescentes foi preso em Nassau County, Nova Iorque, após ter tentado reproduzir, no mundo real, as aventuras de Niko Bellic, protagonista do jogo adulto Grand Theft Auto IV.&#8221;</p></blockquote>
<p>Certo, foi noticiado o que houve e quatro jovens (somente um maior de idade) foram presos. <strong>Um caso extremamente isolado baseado em um jogo que vendeu 6 milhões de cópias (fora as versões &#8220;alternativas&#8221; baixadas por ai) em sua semana de lançamento</strong>. Casos assim acontecem aos montes, o que me preocupa é o trecho final:</p>
<blockquote><p>&#8220;(&#8230;) mas o assunto será suficiente para levantar novamente a discussão a respeito de games que retratam a violência, criticados com frequência por um amplo grupo antigames.&#8221;</p></blockquote>
<p><strong>Poxa, vamos realmente voltar à era medieval em que toda exceção é uma regra?</strong> Ninguém se perguntou se os garotos tinham um <strong>bom acompanhamento pedagógico no colégio</strong>, se <a title="Jogos eletrônicos, qual o problema?" rel="internal-follow" href="http://fiqueinteligente.com.br/jogos-eletronicos-qual-o-problema.html" target="_blank">os pais são presentes em suas vidas</a> ou mesmo se eles não têm algum tipo de transtorno social.</p>
<p>É errado falar, ou até mesmo pensar que os <strong>jogos eletrônicos</strong> foram o único motivador deste impulso de destruição. Mas tudo bem, meu argumento agora vai ser curto e grosso:</p>
<p>Temos <a title="Faltam Padres?" rel="external-follow" href="http://www.tendafranciscana.org.br/sub_voc_13.htm" target="_blank">quase meio milhão de padres no mundo</a> e proporcionalmente <strong>o número de casos de pedofilia relacionados à essa classe é bem maior que o número de jogadores que tem em seu histórico casos de violência</strong> (simplificando: 4 pessoas em 6 milhões que compraram o jogo na primeira semana).</p>
<p>Já que a exceção vai se tornar regra, a conclusão é uma só: <strong>TODO PADRE É PEDÓFILO</strong>. E tenho dito.</p>
<p><strong>Pedro Villalobos</strong> é empresário, editor do <a title="IssoMesmo!" rel="external-follow" href="http://issomesmo.com/" target="_blank">IssoMesmo.com</a> e sócio da <a title="BlueBox Eficiência" rel="external-follow" href="http://bluebox.inf.br/" target="_blank">BlueBox Eficiência</a>. Gosta de ser muito franco e direto e não tem paciência demais para argumentação falha e achismos.</p>
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		<title>O Medo</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 16:15:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Por várias vezes erramos por temer algo que não conhecemos, nossa imaginação é tão fértil que acabamos pensando em situações absurdas completamente fora da realidade. Um exemplo interessante e próximo do que representam os jogos eletrônicos é durante a segunda guerra alguns psiquiatras começaram a “identificar” leitores de gibis como criminosos juvenis o que resultou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><img class="alignright size-medium wp-image-6" style="float: right;" title="Medo" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2008/06/medo.jpg" alt="" width="300" height="200" /><span style="font-family: "><strong>Por várias vezes erramos por temer algo que não conhecemos</strong>, nossa imaginação é tão fértil que acabamos pensando em situações absurdas completamente fora da realidade. Um exemplo interessante e próximo do que representam os jogos eletrônicos é durante a segunda guerra alguns psiquiatras começaram a “identificar” leitores de <em>gibis</em> como criminosos juvenis o que resultou na queima dessas revistas em praça pública. Essa situação hoje provoca gargalhadas, pois as pessoas achariam que é brincadeira. <strong>Essa decisão foi completamente equivocada, preconceituosa e sem fundamentos da mesma forma que acontece com os jogos eletrônicos atualmente</strong>.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: "><span> </span>Falar sobre <strong>Jogos Eletrônicos</strong> é algo extremamente polêmico. Normalmente aquelas pessoas que tiveram pouquíssimo ou nenhum contato com jogo eletrônico fantasiam que são grandes influências para deixar pessoas anti-sociais, violentas, viciadas, desvirtuadas, em fim, verdadeiros zumbis na frente de seus consoles. Por outro lado, os que têm muito contato com jogos eletrônicos, só tem a falar bem, principalmente os freqüentadores de <strong>Lan Houses</strong>, pois <strong>elas são um ambiente para diversão que aumenta e muito a capacidade de socialização daqueles que compartilham do gosto pelo jogo eletrônico</strong>.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: "><span> </span>Eu já encontrei vários artigos que falam muito bem dos jogos eletrônicos, a professora <a title="Lynn Alves" href="http://www.lynn.pro.br/" target="_blank">Lynn Alves</a> escreveu um livro chamado &#8220;<em>Game Over</em>&#8221; que <strong>defende o uso do jogo eletrônico inclusive no meio acadêmico</strong>. No Japão, todas as gerações jogam jogos eletrônicos por entenderem que este exercício vai <strong>auxiliar na busca pela eficiência máxima</strong> que é um destaque cultural do país. </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: "><span> </span>Agora, as pessoas que falam contra, só falam baboseiras sem sentido. <strong>Não existem pesquisas científicas ou qualquer artigo com argumentos aceitáveis que provem que pessoas que tem muito contato com jogo eletrônico podem ter alterações de comportamento</strong>. Quando entro em debate com pessoas que não gostam, eu os &#8220;<em>metralho</em>&#8221; com argumentos baseados em pesquisas que li e na minha vivência, o único argumento que sobra a eles é <span> </span>“<em>em exagero, faz mal</em>”. É claro que em exagero faz mal, tudo faz mal sem equilíbrio. <span> </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: "><span> </span>O problema é que esses ignorantes, inertes no presente, com o rabo entre as pernas morrendo de medo do futuro por serem completamente incapazes de enfrentar seus próprios sentimentos e buscarem entendimento em um ponto de vista racional acabam fazendo críticas infundadas baseadas em “<em>achismo</em>”. A grande questão dessas pessoas é que em longo prazo talvez isso cause alguma mudança de comportamento que vai aumentar o índice de violência e talvez gerar grandes guerras e a situação fica tão absurda que pensam em anarquia e assuntos semelhantes.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: "><strong>Um detalhe interessante é que a indústria de Games tem presença forte desde os anos 80 e é mais forte do que a indústria cinematográfica há mais de 10 anos</strong>, isso quer dizer: existem mais pessoas interessadas em jogos eletrônicos do que em filmes, provando que se algum mal fosse acontecer, <strong>JÁ TERIA ACONTECIDO</strong>.</span></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><strong>André Rubens</strong> é empresário, sócio da <a title="BlueBox.inf.br" href="http://bluebox.inf.br" target="_blank">BlueBox Eficiência</a> e da <a title="MP Games" href="http://mpgames.com.br/" target="_blank">MP Games Lan House</a>, além de presidente da <a title="ALMIG" href="http://almig.com.br/" target="_blank">ALMIG</a>. É autodidata e tem como principal característica pensar fora da caixa.</p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: "> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: "><span> </span></span></p>
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