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	<title>Fique Inteligente &#187; jogo eletronico</title>
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		<title>Conheça e entenda o que está falando</title>
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		<pubDate>Wed, 13 May 2009 17:27:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como já diziam: “recordar é viver”. Vejamos então esta noticia de julho de 2008, veiculada no portal Terra:

“Um grupo composto por cinco adolescentes foi preso em Nassau County, Nova Iorque, após ter tentado reproduzir, no mundo real, as aventuras de Niko Bellic, protagonista do jogo adulto Grand Theft Auto IV.”

Ainda fico assustado ao ver os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como já diziam: <em>“recordar é viver”</em>. Vejamos então esta noticia de julho de 2008, veiculada no <a href="http://games.terra.com.br/interna/0,,OI2976469-EI1702,00.html">portal Terra</a>:</p>
<blockquote>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">“<em>Um grupo composto por cinco adolescentes foi preso em Nassau County, Nova Iorque, após ter tentado reproduzir, no mundo real, as aventuras de Niko Bellic, protagonista do jogo adulto Grand Theft Auto IV.”</em></p>
</blockquote>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">Ainda fico assustado ao ver os comentários e entrevistas sem nexo e muito menos sem fudamento sobre os efeitos dos jogos eletronicos.</p>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">Ainda observando as notícias do dia, me deparo com outra interessante: <strong>Videogames são bons para crianças</strong>. Vem da Europa, onde a União Européia é famosa pela rigidez na proteção aos consumidores, o que me surpreendeu. Vejamos um pedaço da notícia:</p>
<blockquote>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">“<em>BRUXELAS (Reuters) &#8211; Videogames podem ser bons para crianças, encorajando a criatividade e a cooperação, afirma um estudo da União Europeia concluído nesta quarta-feira e que contraria a reputação violenta de alguns títulos.” </em><a href="http://br.reuters.com/article/internetNews/idBRSPE51A0IY20090211"><em>Por Sarah Luehrs</em></a></p>
</blockquote>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">Neste caso, ela se mostrou inteligente, cautelosa, centrada e desejosa em buscar conhecimento sobre o tema, para,  com base neles, tomar alguma medida que ajude tanto o mercado quanto os consumidores.</p>
<p><center><img class="size-full wp-image-67 aligncenter" title="uniao_europeia" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2009/05/uniao_europeia.jpg" alt="" width="300" height="218" /><br /><em>Esses sim pensam no futuro da Nação</em></center></p>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">Ao terminar de ler uma noticia dessas &#8211; lembrando que a União Européia não representa apenas um país, e sim um grupo de 27 &#8211; fico feliz em saber que um grupo de países disposto está a levantar informações sobre como jogos eletrônicos podem influenciar no comportamento de jovens e adolescentes. Isso não é uma noticia e sim uma aula de como os jogos eletrônicos devem ser analisados.</p>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">Vejo isso como um soco na cara virtual, dizendo: “olha, é assim que se faz e não do jeito que vocês vêm fazendo à torto e à direito sem saber das coisas”.</p>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">Se observarem bem, mas muito bem (sendo chato mesmo em repetir, muito bem) não é de hoje que eles já pensam dessa forma.</p>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">De modo voluntério foi criado a <a href="http://www.pegi.info/pt/index/">PEGI &#8211; Pan European Game Information</a> (em português: Informação Pan-Européia de Jogos) e num futuro adiante com o boom da internet e jogos em internet, eles também criaram a <a href="http://www.pegionline.eu/pt/index/">PEGI-ONLINE</a>. Ele é um sistema de classificação &#8211; e não de censura &#8211; voluntária, onde a decisão de participar desta classificação cabe ao desenvolvedor.</p>
<p class="western" style="font-family: Verdana;"><span style="color: #0000ff;"><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/PEGI#Ver_tamb.C3.A9m"><em></em></a></span></span></p>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">Estas ações mostram que a União Européia <em>&#8220;dá a cara à tapa&#8221;</em>, já que seus estudos mostram que jogos eletrônicos fazem bem ao desenvolvimento de jovens e adolescentes.</p>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">Eu me pergunto se estas pessoas que criticam os jogos eletrônicos buscam este tipo de informação, se fazem um esforço mínimo &#8211; como eu &#8211; para encontrar estes dados que é aberto a qualquer pessoa. Eu acho que não.</p>
<p class="western" style="font-family: Verdana;"><strong>Por isso antes de falar, busque informações leia a respeito, debata com amigos, familiares e o mais importante respeite o próximo. </strong></p>
<p class="western" style="font-family: Verdana;"><strong>Denis Alves</strong> é empresário, sócio da <a title="BlueBox.inf.br" href="http://bluebox.inf.br/" target="_blank">BlueBox Eficiência</a> e fissurado em jogos, rede e tecnologia em geral desde criancinha.</p>
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		<title>Jogos como veiculo de educação ativa</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 22:30:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aprendizagem é um processo que pode ser definido como: a forma pela qual pessoas adquirem novos conhecimentos e desenvolvem habilidades. O modelo praticado na maioria das escolas/faculdades/cursos tem como formato predominante o ensino passivo, aquele em que o aprendiz fica sentado escutando o professor falar e acaba viajando em um mundo particular e matutando sobre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aprendizagem é um processo que pode ser definido como: <strong>a forma pela qual pessoas adquirem novos conhecimentos e desenvolvem habilidades.</strong> O modelo praticado na maioria das escolas/faculdades/cursos tem como formato predominante o ensino passivo, aquele em que o aprendiz fica sentado escutando o professor falar e acaba viajando em um mundo particular e matutando sobre assuntos que não dizem respeito ao conteúdo sendo passado.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-63" title="estudando_no_pc2" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2009/04/estudando_no_pc2.jpg" alt="" width="300" height="225" /><br />
<em>Grupo de estudos de sociologia aplicada <img src='http://fiqueinteligente.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </em></p>
<p class="western"><strong>O problema no ensino passivo é a dificuldade em prender a atenção do aprendiz</strong> durante muito tempo, para que se concentre e entenda as informações que lhe são apresentadas. Isto acontece porque <strong>não ha interação entre os participantes</strong> e em muitas vezes o mestre não acredita que tem algo a aprender com os alunos. Dessa forma ele acaba forçando uma narração constante e entediante, em que ele representa a verdade.</p>
<p class="western"><strong>Não preciso nem falar que esse modelo é ultrapassado e ineficiente</strong></p>
<p class="western">O ideal seria que a aprendizagem trabalhasse a teoria e a prática com espaços curtos ou nenhum espaço entre elas, ou seja, <strong>o aluno aprende uma parte e a coloca em prática imediatamente ou aprende/desenvolve novas teorias enquanto pratica</strong>.</p>
<p class="western"><strong>Peraí, mas isso é o jogo eletrônico!</strong></p>
<p class="western">Isso mesmo, jogos eletrônicos permitem que as pessoas participem da história como atores e não apenas como espectadores. Esse diferencial faz com que exercitem seu pensamento racional, velocidade de raciocínio, habilidades motoras e, em alguns jogos, habilidades de socialização.</p>
<p class="western" style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-61" title="estudando_no_pc" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2009/04/estudando_no_pc.jpg" alt="" width="300" height="199" /><br />
<em>Com essa dedicação, a empresa dele um dia compra a Microsoft <img src='http://fiqueinteligente.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </em><a href="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2009/04/estudando_no_pc.jpg"></a></p>
<p class="western">O mundo hoje muda numa velocidade incrível. <strong>As pessoas que se preparam com jogos eletrônicos acabam desenvolvendo habilidades que permitem um entendimento e adaptação das mudanças com uma maior facilidade e velocidade</strong>.</p>
<p class="western">Resumindo: <strong>Quem joga jogo eletrônico SAI NA FRENTE!</strong></p>
<p class="western"><strong>André Rubens</strong> é empresário, sócio da <a title="BlueBox.inf.br" href="http://bluebox.inf.br/" target="_blank">BlueBox Eficiência</a> e da <a title="MP Games" href="http://mpgames.com.br/" target="_blank">MP Games Lan House</a>, além de presidente da <a title="ALMIG" href="http://almig.com.br/" target="_blank">ALMIG</a>. É autodidata e tem como principal característica pensar fora da caixa.</p>
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		<title>Por que GTA é tão bom?</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 19:47:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[GTA é:

Levar uma batida no carro parado no sinal e arrebentar de pancada o sujeito que acertou seu carro.
Roubar um carro esportivo e atropelar uma velhinha que atravessa a rua mais devagar que uma lesma.
Pegar uma arma e atirar na cabeça do primeiro vacilão irritante que passar na sua frente.
Brigar com gangues inimigas e tomar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>GTA é:</p>
<ul>
<li>Levar uma batida no carro parado no sinal e arrebentar de pancada o sujeito que acertou seu carro.</li>
<li>Roubar um carro esportivo e atropelar uma velhinha que atravessa a rua mais devagar que uma lesma.</li>
<li>Pegar uma arma e atirar na cabeça do primeiro vacilão irritante que passar na sua frente.</li>
<li>Brigar com gangues inimigas e tomar territórios usando uma AK 47.</li>
<li>Fugir da policia em alta velocidade deixando muito sangue para trás.</li>
</ul>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-18 alignright" style="float: right;" title="Acidente de Carro" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2008/07/crash_2-300x163.jpg" alt="Eles não jogam GTA" width="300" height="163" /><strong>E fazer isso tudo, sem sofrer nenhuma conseqüência.</strong></p>
<p>Só que sempre tem o Tiozão, casado com a Tiazona conservadora que fala: <em>“Noooosssaaa, quanta violência, que absurdo, por isso que essa juventude está perdida e blá blá blá”</em>.  Não falo mais nada a respeito, estou achando melhor ignorar ou classificar esse tipo de gente como <span style="text-decoration: line-through;">burros</span> pessoas não inteligentes.</p>
<p><strong>Todo mundo passa por muito stress no dia a dia e precisamos colocar essa força negativa toda para fora.</strong> Quem nunca levou uma fechada no trânsito, uma multa por distração, um fora de <span style="text-decoration: line-through;">uma menina feia</span> um individuo desviado do padrão de beleza vigente, ou teve um pneu furado, o carro quebrado, uma festa no vizinho na noite antes daquela reunião importante. E para piorar: sua mulher de TPM, sua mãe de TPM, sua irmã de TPM, ou até sua mulher, sua irmã e sua mãe de TPM juntas (corre que o bicho vai pegar!).</p>
<p>O pior é quando acontece tudo de uma vez e pensa: <strong>Vou bater no primeiro que respirar errado na minha frente</strong>, depois roubar um carro e passar por cima daquela velha chata que fica reclamando das minhas músicas, vou mandar todo mundo tomar no <span style="text-decoration: line-through;">cú</span> esfíncter anal externo, distribuindo pancada e tiro para todo lado e ai de quem ficar na minha frente, como diria o <strong>Jeremias Muito Louco</strong> <em>“Eu mato inté o delegado se ele fô abusivo”</em>.</p>
<p>Parece uma boa idéia? Se você apronta uma dessas, vai apanhar de todo mundo, morrer num acidente de carro, <strong>ficar preso por 15 anos</strong>. Adeus vida social, felicidade, amigos, casamento, filhos. Adeus tudo que é bom na vida. Triste isso, não? Eu não ia querer que isso acontecesse comigo de jeito nenhum.</p>
<p><strong>Mas ai surge outro problema: Segurar o stress</strong>. Seu cabelo vai cair, a barriga vai aumentar e vem a depressão e por aí vai.</p>
<p><strong>E agora? O que eu faço?</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-19 aligncenter" title="Sorriso" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2008/07/984388_say_cheese.jpg" alt="" width="300" height="245" /><br />
<em>&#8220;Sempre que eu jogo, fico mais feliz&#8221;</em></p>
<p>Já sei! Vou sentar em uma poltrona na <a title="MP Games Lan House" href="http://www.mpgames.com.br/" target="_blank">minha Lan House</a>, ligar o computador e abrir o <a title="Todo Padre é Pedófilo" href="http://fiqueinteligente.com.br/todo-padre-e-pedofilo.html" target="_blank">GTA</a> (Grand Theft Auto – O grande roubo de automóveis). Agora sim, vou arrebentar a cara de um monte de manés, roubar um carro, dirigir em alta velocidade, pegar uma Tiazona conservadora de pancada com meu taco de baseball virtual e mais o que eu estiver com vontade de fazer e não to nem aí!</p>
<p><strong>Agora sim, agora eu estou legal, tranqüilo, calmo, desestressado. Agora eu estou feliz e satisfeito para continuar vivendo bem! Viva o GTA!</strong></p>
<p><strong>André Rubens</strong> é empresário, sócio da <a title="BlueBox.inf.br" href="http://bluebox.inf.br" target="_blank">BlueBox Eficiência</a> e da <a title="MP Games" href="http://mpgames.com.br/" target="_blank">MP Games Lan House</a>, além de presidente da <a title="ALMIG" href="http://almig.com.br/" target="_blank">ALMIG</a>. É autodidata e tem como principal característica pensar fora da caixa.</p>
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		<title>Todo Padre &#233; Ped&#243;filo</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 18:34:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Afirmação tensa essa aí em cima, não? Mas é essa a conclusão que eu chego depois que li uma noticia no Terra Games agora à pouco.. Se você não quiser ler a reportagem inteira, basta ler o trecho inicial dela:
&#8220;Um grupo composto por cinco adolescentes foi preso em Nassau County, Nova Iorque, após ter tentado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-16" title="Padre" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2008/06/padre.jpg" alt="Padre Católico" width="209" height="294" />Afirmação tensa essa aí em cima, não? Mas é essa a conclusão que eu chego depois que li uma <a title="Jovens imitam crimes de GTA e são presos" rel="nofollow" href="http://games.terra.com.br/interna/0,,OI2976469-EI1702,00.html" target="_blank">noticia no Terra Games</a> agora à pouco.. Se você não quiser ler a reportagem inteira, basta ler o trecho inicial dela:</p>
<blockquote><p>&#8220;Um grupo composto por cinco adolescentes foi preso em Nassau County, Nova Iorque, após ter tentado reproduzir, no mundo real, as aventuras de Niko Bellic, protagonista do jogo adulto Grand Theft Auto IV.&#8221;</p></blockquote>
<p>Certo, foi noticiado o que houve e quatro jovens (somente um maior de idade) foram presos. <strong>Um caso extremamente isolado baseado em um jogo que vendeu 6 milhões de cópias (fora as versões &#8220;alternativas&#8221; baixadas por ai) em sua semana de lançamento</strong>. Casos assim acontecem aos montes, o que me preocupa é o trecho final:</p>
<blockquote><p>&#8220;(&#8230;) mas o assunto será suficiente para levantar novamente a discussão a respeito de games que retratam a violência, criticados com frequência por um amplo grupo antigames.&#8221;</p></blockquote>
<p><strong>Poxa, vamos realmente voltar à era medieval em que toda exceção é uma regra?</strong> Ninguém se perguntou se os garotos tinham um <strong>bom acompanhamento pedagógico no colégio</strong>, se <a title="Jogos eletrônicos, qual o problema?" rel="internal-follow" href="http://fiqueinteligente.com.br/jogos-eletronicos-qual-o-problema.html" target="_blank">os pais são presentes em suas vidas</a> ou mesmo se eles não têm algum tipo de transtorno social.</p>
<p>É errado falar, ou até mesmo pensar que os <strong>jogos eletrônicos</strong> foram o único motivador deste impulso de destruição. Mas tudo bem, meu argumento agora vai ser curto e grosso:</p>
<p>Temos <a title="Faltam Padres?" rel="external-follow" href="http://www.tendafranciscana.org.br/sub_voc_13.htm" target="_blank">quase meio milhão de padres no mundo</a> e proporcionalmente <strong>o número de casos de pedofilia relacionados à essa classe é bem maior que o número de jogadores que tem em seu histórico casos de violência</strong> (simplificando: 4 pessoas em 6 milhões que compraram o jogo na primeira semana).</p>
<p>Já que a exceção vai se tornar regra, a conclusão é uma só: <strong>TODO PADRE É PEDÓFILO</strong>. E tenho dito.</p>
<p><strong>Pedro Villalobos</strong> é empresário, editor do <a title="IssoMesmo!" rel="external-follow" href="http://issomesmo.com/" target="_blank">IssoMesmo.com</a> e sócio da <a title="BlueBox Eficiência" rel="external-follow" href="http://bluebox.inf.br/" target="_blank">BlueBox Eficiência</a>. Gosta de ser muito franco e direto e não tem paciência demais para argumentação falha e achismos.</p>
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		<title>Jogos violentos geram violência?</title>
		<link>http://fiqueinteligente.com.br/jogos-violentos-geram-violencia.html</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 14:17:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[É impressionante como grande parte das pessoas se interessa por violência, principalmente homens. Esse fenômeno acontece no cinema, esportes e jogos eletrônicos. Há algum tempo venho pensando por qual motivo violência vende tanto e porque jogos violentos são tão atraentes ao público. Depois de refletir bastante e pesquisar vários artigos na web, concluí que o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-8" style="float: right;" title="Criança Brava" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2008/06/crianca_brava.jpg" alt="" width="199" height="300" />É impressionante como grande parte das pessoas se interessa por violência, principalmente homens. Esse fenômeno acontece no cinema, esportes e jogos eletrônicos. Há algum tempo venho pensando por qual motivo violência vende tanto e porque jogos violentos são tão atraentes ao público. Depois de refletir bastante e pesquisar vários artigos na web, concluí que <strong>o jogo violento vende muito por dois motivos principais, a catarse e a adrenalina</strong>.</p>
<p><strong>A violência propicia ao jogador uma sensação de catarse, fazendo com que ele descarregue emoções negativas durante a brincadeira e sinta-se mais leve no final do processo</strong>.  É extremamente divertido e relaxante sentar numa cadeira confortável na frente do computador, abrir o jogo GTA, entrar num carro e extravasar dirigindo em altíssima velocidade atropelando tudo que estiver na frente, enfrentando gangues inimigas e se envolvendo em todo tipo de confusão sem consequências reais.</p>
<p><strong>Acredito que um detalhe importantíssimo é a aventura sem conseqüências, que o jogo eletrônico pode fornecer</strong>. Muitas pessoas já se imaginaram fazendo parte da <strong>tropa de elite da polícia </strong>(Rainbow Six Vegas), <strong>pilotando veículos de guerra</strong> e <strong>comandando tropas</strong> (Battled Field 2),  <strong>comandando exércitos medievais</strong> (Age of Empires 3) entre outras fantasias que são impossíveis de ser realizadas ou perigosas demais. <strong>O jogador sente a adrenalina que o jogo proporciona</strong>, desliga o computador e vive sua vida normalmente, sem os risco que viver essas situações de uma forma real traria para ele.</p>
<p>O assunto <strong>jogo eletrônico</strong> me interessa bastante e estou sempre atento as novidades que aparecem na mídia, fiz uma pesquisa para buscar artigos que pudessem ter informações científicas provando que o indivíduo pode ficar violento jogando jogos violentos. É claro que quando você busca algo que não existe, não encontra. Como disse o <a title="Dr. Lawrence Kutner" href="http://www.drkutner.com/index.html" target="_blank">Dr. Lawrence Kutner </a> em <a title="Videogame não transforma pessoa em assassino" href="http://br.reuters.com/article/internetNews/idBRN0949886920080509" target="_blank">entrevista a Reuters</a>: &#8220;<em>O que espero que as pessoas percebam é que não há informações para sustentar os temores simplistas de que videogames causam violência</em>&#8220;, esse pesquisador escreveu o livro &#8220;<a title="A surpreendente verdade sobre os games violentos e o que os pais podem fazer" href="http://www.grandtheftchildhood.com/GTC/Home.html" target="_blank"><em>A surpreendente verdade sobre os games violentos e o que os pais podem fazer</em></a>&#8221; que contém um estudo com mais de 1,2 mil jovens a respeito da influência que o jogo eletrônico pode ter sobre crianças e adolescentes.</p>
<p><strong>Então meus amigos, quando algum desinformado vier com aqueles comentários estúpidos e decorados falando que jogos violentos causam violência, chamem-os de ignorantes alienados e mande-os buscar mais informações a respeito antes de ficar repetindo besteiras que escutam por aí.</strong></p>
<p><strong>André Rubens</strong> é empresário, sócio da <a title="BlueBox.inf.br" href="http://bluebox.inf.br" target="_blank">BlueBox Eficiência</a> e da <a title="MP Games" href="http://mpgames.com.br/" target="_blank">MP Games Lan House</a>, além de presidente da <a title="ALMIG" href="http://almig.com.br/" target="_blank">ALMIG</a>. É autodidata e tem como principal característica pensar fora da caixa.</p>
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		<title>Jogos Eletrônicos, qual o problema?</title>
		<link>http://fiqueinteligente.com.br/jogos-eletronicos-qual-o-problema.html</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 18:56:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[É interessante notar que desde seu surgimento, os jogos eletrônicos passaram por vários estereótipos, sendo muitas vezes considerados como incentivadores da violência, e com mensagens satanicas ocultas. Sempre me perguntei o motivo disso, qual a grande questão que gera toda essa polêmica em torno dos jogos.
Os jovens atualmente jogam jogos eletrônicos, praticam esportes em algum [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-14" style="float: right;" title="Criança Nervosa" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2008/06/crianca_nervosa.jpg" alt="" width="300" height="199" />É interessante notar que desde seu surgimento, <strong>os jogos eletrônicos passaram por vários estereótipos, sendo muitas vezes considerados como incentivadores da violência, e com mensagens satanicas ocultas</strong>. Sempre me perguntei o motivo disso, qual a grande questão que gera toda essa polêmica em torno dos jogos.</p>
<p>Os jovens atualmente jogam jogos eletrônicos, praticam esportes em algum clube, assistem TV. Esta é a base da diversão nos dias atuais. <strong>Quando surge algum problema com as crianças, como dificuldades na escola, ou emocionais, os jogos são os primeiros a serem culpados, mas será que podemos jogar assim a primeira pedra sem nem conhecer o acusado?</strong></p>
<p>Seriam os jogos eletrônicos assim tão diabólicos que, sempre que presentes na vida da criança, teriam o poder de corromper todos os costumes e gerar problemas diversos? <strong>Me parece uma alternativa muito impensada, e impulsiva.</strong></p>
<p><strong>É muito mais fácil culpar a TV ou os jogos por problemas com as crianças do que admitir que o problema geralmente vem da relação entre os pais e a criança</strong>. O mundo de hoje não permite que a maioria das pessoas passe uma quantidade de tempo razoável com seus filhos, e o cansaço não permite nem que as poucas horas semanais de contato entre pais e filhos sejam de qualidade.</p>
<p><strong>A responsabilidade da criação é toda delegada para terceiros</strong>, que não oferecem um suporte emocional de qualidade, e quando os filhos apresentam problemas, os pais mais uma vez se ausentam ao delegar de novo a responsabilidade do problema. <strong>É muito mais fácil culpar outros por erros que são seus</strong>.</p>
<p><strong>Se abolirem os jogos, os problemas continuarão. E outra coisa receberá uma culpa que não te pertence.</strong></p>
<p><strong>Se os jogos fossem culpados, o número de jogadores com problemas ia ser muito maior do que o atual</strong>. E o que vemos atualmente não é isso. Se eles tivessem essa capacidade de desvirtuar os jovens, o caos já estaria instaurado. É uma diversão como qualquer outra.</p>
<p><strong>As pessoas tem que parar de tentar achar “bodes expiatórios” e admitir que os problemas não estão nos jogos, mas sim nas pessoas, e em como elas se relacionam.</strong></p>
<p><strong>Bernardo Dolabella</strong> é graduando em psicologia na <a title="UFMG" href="http://ufmg.br/" target="_blank">UFMG</a>, atua na área de <strong>saúde mental</strong> e <strong>justiça</strong>. Mantem como base do pensamento a racionalidade e a critica às meias-verdades do mundo.</p>
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		<title>O Medo</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 16:15:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Por várias vezes erramos por temer algo que não conhecemos, nossa imaginação é tão fértil que acabamos pensando em situações absurdas completamente fora da realidade. Um exemplo interessante e próximo do que representam os jogos eletrônicos é durante a segunda guerra alguns psiquiatras começaram a “identificar” leitores de gibis como criminosos juvenis o que resultou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><img class="alignright size-medium wp-image-6" style="float: right;" title="Medo" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2008/06/medo.jpg" alt="" width="300" height="200" /><span style="font-family: "><strong>Por várias vezes erramos por temer algo que não conhecemos</strong>, nossa imaginação é tão fértil que acabamos pensando em situações absurdas completamente fora da realidade. Um exemplo interessante e próximo do que representam os jogos eletrônicos é durante a segunda guerra alguns psiquiatras começaram a “identificar” leitores de <em>gibis</em> como criminosos juvenis o que resultou na queima dessas revistas em praça pública. Essa situação hoje provoca gargalhadas, pois as pessoas achariam que é brincadeira. <strong>Essa decisão foi completamente equivocada, preconceituosa e sem fundamentos da mesma forma que acontece com os jogos eletrônicos atualmente</strong>.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: "><span> </span>Falar sobre <strong>Jogos Eletrônicos</strong> é algo extremamente polêmico. Normalmente aquelas pessoas que tiveram pouquíssimo ou nenhum contato com jogo eletrônico fantasiam que são grandes influências para deixar pessoas anti-sociais, violentas, viciadas, desvirtuadas, em fim, verdadeiros zumbis na frente de seus consoles. Por outro lado, os que têm muito contato com jogos eletrônicos, só tem a falar bem, principalmente os freqüentadores de <strong>Lan Houses</strong>, pois <strong>elas são um ambiente para diversão que aumenta e muito a capacidade de socialização daqueles que compartilham do gosto pelo jogo eletrônico</strong>.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: "><span> </span>Eu já encontrei vários artigos que falam muito bem dos jogos eletrônicos, a professora <a title="Lynn Alves" href="http://www.lynn.pro.br/" target="_blank">Lynn Alves</a> escreveu um livro chamado &#8220;<em>Game Over</em>&#8221; que <strong>defende o uso do jogo eletrônico inclusive no meio acadêmico</strong>. No Japão, todas as gerações jogam jogos eletrônicos por entenderem que este exercício vai <strong>auxiliar na busca pela eficiência máxima</strong> que é um destaque cultural do país. </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: "><span> </span>Agora, as pessoas que falam contra, só falam baboseiras sem sentido. <strong>Não existem pesquisas científicas ou qualquer artigo com argumentos aceitáveis que provem que pessoas que tem muito contato com jogo eletrônico podem ter alterações de comportamento</strong>. Quando entro em debate com pessoas que não gostam, eu os &#8220;<em>metralho</em>&#8221; com argumentos baseados em pesquisas que li e na minha vivência, o único argumento que sobra a eles é <span> </span>“<em>em exagero, faz mal</em>”. É claro que em exagero faz mal, tudo faz mal sem equilíbrio. <span> </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: "><span> </span>O problema é que esses ignorantes, inertes no presente, com o rabo entre as pernas morrendo de medo do futuro por serem completamente incapazes de enfrentar seus próprios sentimentos e buscarem entendimento em um ponto de vista racional acabam fazendo críticas infundadas baseadas em “<em>achismo</em>”. A grande questão dessas pessoas é que em longo prazo talvez isso cause alguma mudança de comportamento que vai aumentar o índice de violência e talvez gerar grandes guerras e a situação fica tão absurda que pensam em anarquia e assuntos semelhantes.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: "><strong>Um detalhe interessante é que a indústria de Games tem presença forte desde os anos 80 e é mais forte do que a indústria cinematográfica há mais de 10 anos</strong>, isso quer dizer: existem mais pessoas interessadas em jogos eletrônicos do que em filmes, provando que se algum mal fosse acontecer, <strong>JÁ TERIA ACONTECIDO</strong>.</span></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><strong>André Rubens</strong> é empresário, sócio da <a title="BlueBox.inf.br" href="http://bluebox.inf.br" target="_blank">BlueBox Eficiência</a> e da <a title="MP Games" href="http://mpgames.com.br/" target="_blank">MP Games Lan House</a>, além de presidente da <a title="ALMIG" href="http://almig.com.br/" target="_blank">ALMIG</a>. É autodidata e tem como principal característica pensar fora da caixa.</p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: "> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: "><span> </span></span></p>
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