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	<title>Fique Inteligente &#187; inteligencia</title>
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		<title>Jogos como veiculo de educação ativa</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 22:30:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aprendizagem é um processo que pode ser definido como: a forma pela qual pessoas adquirem novos conhecimentos e desenvolvem habilidades. O modelo praticado na maioria das escolas/faculdades/cursos tem como formato predominante o ensino passivo, aquele em que o aprendiz fica sentado escutando o professor falar e acaba viajando em um mundo particular e matutando sobre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aprendizagem é um processo que pode ser definido como: <strong>a forma pela qual pessoas adquirem novos conhecimentos e desenvolvem habilidades.</strong> O modelo praticado na maioria das escolas/faculdades/cursos tem como formato predominante o ensino passivo, aquele em que o aprendiz fica sentado escutando o professor falar e acaba viajando em um mundo particular e matutando sobre assuntos que não dizem respeito ao conteúdo sendo passado.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-63" title="estudando_no_pc2" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2009/04/estudando_no_pc2.jpg" alt="" width="300" height="225" /><br />
<em>Grupo de estudos de sociologia aplicada <img src='http://fiqueinteligente.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </em></p>
<p class="western"><strong>O problema no ensino passivo é a dificuldade em prender a atenção do aprendiz</strong> durante muito tempo, para que se concentre e entenda as informações que lhe são apresentadas. Isto acontece porque <strong>não ha interação entre os participantes</strong> e em muitas vezes o mestre não acredita que tem algo a aprender com os alunos. Dessa forma ele acaba forçando uma narração constante e entediante, em que ele representa a verdade.</p>
<p class="western"><strong>Não preciso nem falar que esse modelo é ultrapassado e ineficiente</strong></p>
<p class="western">O ideal seria que a aprendizagem trabalhasse a teoria e a prática com espaços curtos ou nenhum espaço entre elas, ou seja, <strong>o aluno aprende uma parte e a coloca em prática imediatamente ou aprende/desenvolve novas teorias enquanto pratica</strong>.</p>
<p class="western"><strong>Peraí, mas isso é o jogo eletrônico!</strong></p>
<p class="western">Isso mesmo, jogos eletrônicos permitem que as pessoas participem da história como atores e não apenas como espectadores. Esse diferencial faz com que exercitem seu pensamento racional, velocidade de raciocínio, habilidades motoras e, em alguns jogos, habilidades de socialização.</p>
<p class="western" style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-61" title="estudando_no_pc" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2009/04/estudando_no_pc.jpg" alt="" width="300" height="199" /><br />
<em>Com essa dedicação, a empresa dele um dia compra a Microsoft <img src='http://fiqueinteligente.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </em><a href="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2009/04/estudando_no_pc.jpg"></a></p>
<p class="western">O mundo hoje muda numa velocidade incrível. <strong>As pessoas que se preparam com jogos eletrônicos acabam desenvolvendo habilidades que permitem um entendimento e adaptação das mudanças com uma maior facilidade e velocidade</strong>.</p>
<p class="western">Resumindo: <strong>Quem joga jogo eletrônico SAI NA FRENTE!</strong></p>
<p class="western"><strong>André Rubens</strong> é empresário, sócio da <a title="BlueBox.inf.br" href="http://bluebox.inf.br/" target="_blank">BlueBox Eficiência</a> e da <a title="MP Games" href="http://mpgames.com.br/" target="_blank">MP Games Lan House</a>, além de presidente da <a title="ALMIG" href="http://almig.com.br/" target="_blank">ALMIG</a>. É autodidata e tem como principal característica pensar fora da caixa.</p>
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		<title>Age of Empires &#8211; Uma Aula Pr&#225;tica de Comando e Controle</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 18:39:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Age of Empires &#233; um jogo de estrat&#233;gia onde voc&#234; &#233; respons&#225;vel por comandar uma civiliza&#231;&#227;o. Em cada uma de suas vers&#245;es temos a civiliza&#231;&#227;o em uma &#233;poca diferente da hist&#243;ria humana. Para vencer, voc&#234; deve combinar uma boa estrat&#233;gia de administra&#231;&#227;o de recursos, desenvolvimento de tecnologias, controle de unidades, al&#233;m de aproveitar a geografia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Age of Empires &#233; um jogo de estrat&#233;gia onde voc&#234; &#233; respons&#225;vel por comandar uma civiliza&#231;&#227;o.<strong> </strong>Em cada uma de suas vers&#245;es temos a civiliza&#231;&#227;o em uma &#233;poca diferente da hist&#243;ria humana. <strong>Para vencer, voc&#234; deve combinar uma boa estrat&#233;gia de administra&#231;&#227;o de recursos, desenvolvimento de tecnologias, controle de unidades, al&#233;m de aproveitar a geografia do local para construir</strong>. </p>
<p><strong>O AoE n&#227;o flui sozinho</strong>, o jogador tem que interferir a todo momento. <strong>&#201; ele que controla quando, como e onde cada membro ou grupo de sua civiliza&#231;&#227;o far&#225; determinada tarefa. Por essa caracter&#237;stica, digo que &#233; uma aula pr&#225;tica de lideran&#231;a comando e controle</strong>.</p>
<p align="center"><img height="299" alt="age-of-empires-2" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2008/10/age-of-empires-2.jpg" width="400" />     <br /><em>Um ex&#233;rcito bem controlado</em></p>
<p>A defini&#231;&#227;o mais simples de <strong>lideran&#231;a comando e controle</strong> &#233;: <strong>Quem manda, manda e quem n&#227;o manda obedece</strong>. Ela &#233; executada de forma vertical, quem est&#225; em cima ordena e quem est&#225; em baixo obedece, sem questionamentos. <strong>&#201; um modelo militar e foi adaptado para o meio empresarial</strong>.</p>
<p>Atualmente, n&#227;o &#233; uma boa lideran&#231;a para aplica&#231;&#227;o constante. No entanto, em situa&#231;&#245;es cr&#237;ticas &#8211; que demandam decis&#245;es e atitudes r&#225;pidas &#8211; esta forma de lideran&#231;a &#233; certamente a melhor op&#231;&#227;o.</p>
</p>
<p><img height="300" alt="248608_angry_boss_child" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2008/10/248608-angry-boss-child.jpg" width="224" align="left" /> Imagine um restaurante que se prepara para atender no domingo cerca de <strong>100</strong> pessoas e, por algum motivo, aparecem <strong>500</strong>. O gerente do restaurante pensa: <em>&#8220;&#211;timo, mas como vamos atender a todos os clientes sem perder a qualidade?&#8221;</em>. &#201; a&#237; que come&#231;a o <strong>COMANDO E CONTROLE</strong>. </p>
<p>Na pr&#225;tica, o gerente deve agrupar os gar&#231;ons por setor do restaurante, os mais r&#225;pidos atendem as mesas mais distantes da cozinha, os m&#233;dio-r&#225;pidos atendem as do meio e os mais lentos as que est&#227;o ao lado da cozinha. Aquele que n&#227;o atende t&#227;o bem, mas prepara pratos com rapidez ficar&#225; ao lado dos cozinheiros, que ser&#227;o divididos por especialidade (carnes, massas, saladas e sobremesas).</p>
<p><strong>Durante o processo de atendimento o gerente deve delegar fun&#231;&#245;es aos grupos e</strong>, em outros momentos, <strong>diretamente a um dos membros</strong> de acordo com os diferentes desafios enfrentados no decorrer do dia. Estes mesmos desafios exigir&#227;o tomadas r&#225;pidas e eficientes de decis&#245;es, com o intuito de garantir que n&#227;o existir&#227;o atropelos e que o objetivo ser&#225; conquistado. </p>
<p>Bem, estes dois &#250;ltimos par&#225;grafos materializam <strong>uma habilidade que desenvolvi ap&#243;s horas de divers&#227;o no Age of Empires II e III</strong>, direcionando construtores para uma melhor capta&#231;&#227;o de recursos, posicionando constru&#231;&#245;es de forma estrat&#233;gica no mapa e guiando ataques inteligentes ao inimigo.</p>
<p><strong>Andr&#233; Rubens</strong> &#233; empres&#225;rio, s&#243;cio da <a href="http://bluebox.inf.br">BlueBox Efici&#234;ncia</a> e da <a href="http://mpgames.com.br/">MP Games Lan House</a>, al&#233;m de presidente da <a href="http://almig.com.br/">ALMIG</a>. &#201; autodidata e tem como principal caracter&#237;stica pensar fora da caixa.</p>
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		<title>O Medo</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 16:15:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Por várias vezes erramos por temer algo que não conhecemos, nossa imaginação é tão fértil que acabamos pensando em situações absurdas completamente fora da realidade. Um exemplo interessante e próximo do que representam os jogos eletrônicos é durante a segunda guerra alguns psiquiatras começaram a “identificar” leitores de gibis como criminosos juvenis o que resultou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><img class="alignright size-medium wp-image-6" style="float: right;" title="Medo" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2008/06/medo.jpg" alt="" width="300" height="200" /><span style="font-family: "><strong>Por várias vezes erramos por temer algo que não conhecemos</strong>, nossa imaginação é tão fértil que acabamos pensando em situações absurdas completamente fora da realidade. Um exemplo interessante e próximo do que representam os jogos eletrônicos é durante a segunda guerra alguns psiquiatras começaram a “identificar” leitores de <em>gibis</em> como criminosos juvenis o que resultou na queima dessas revistas em praça pública. Essa situação hoje provoca gargalhadas, pois as pessoas achariam que é brincadeira. <strong>Essa decisão foi completamente equivocada, preconceituosa e sem fundamentos da mesma forma que acontece com os jogos eletrônicos atualmente</strong>.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: "><span> </span>Falar sobre <strong>Jogos Eletrônicos</strong> é algo extremamente polêmico. Normalmente aquelas pessoas que tiveram pouquíssimo ou nenhum contato com jogo eletrônico fantasiam que são grandes influências para deixar pessoas anti-sociais, violentas, viciadas, desvirtuadas, em fim, verdadeiros zumbis na frente de seus consoles. Por outro lado, os que têm muito contato com jogos eletrônicos, só tem a falar bem, principalmente os freqüentadores de <strong>Lan Houses</strong>, pois <strong>elas são um ambiente para diversão que aumenta e muito a capacidade de socialização daqueles que compartilham do gosto pelo jogo eletrônico</strong>.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: "><span> </span>Eu já encontrei vários artigos que falam muito bem dos jogos eletrônicos, a professora <a title="Lynn Alves" href="http://www.lynn.pro.br/" target="_blank">Lynn Alves</a> escreveu um livro chamado &#8220;<em>Game Over</em>&#8221; que <strong>defende o uso do jogo eletrônico inclusive no meio acadêmico</strong>. No Japão, todas as gerações jogam jogos eletrônicos por entenderem que este exercício vai <strong>auxiliar na busca pela eficiência máxima</strong> que é um destaque cultural do país. </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: "><span> </span>Agora, as pessoas que falam contra, só falam baboseiras sem sentido. <strong>Não existem pesquisas científicas ou qualquer artigo com argumentos aceitáveis que provem que pessoas que tem muito contato com jogo eletrônico podem ter alterações de comportamento</strong>. Quando entro em debate com pessoas que não gostam, eu os &#8220;<em>metralho</em>&#8221; com argumentos baseados em pesquisas que li e na minha vivência, o único argumento que sobra a eles é <span> </span>“<em>em exagero, faz mal</em>”. É claro que em exagero faz mal, tudo faz mal sem equilíbrio. <span> </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: "><span> </span>O problema é que esses ignorantes, inertes no presente, com o rabo entre as pernas morrendo de medo do futuro por serem completamente incapazes de enfrentar seus próprios sentimentos e buscarem entendimento em um ponto de vista racional acabam fazendo críticas infundadas baseadas em “<em>achismo</em>”. A grande questão dessas pessoas é que em longo prazo talvez isso cause alguma mudança de comportamento que vai aumentar o índice de violência e talvez gerar grandes guerras e a situação fica tão absurda que pensam em anarquia e assuntos semelhantes.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: "><strong>Um detalhe interessante é que a indústria de Games tem presença forte desde os anos 80 e é mais forte do que a indústria cinematográfica há mais de 10 anos</strong>, isso quer dizer: existem mais pessoas interessadas em jogos eletrônicos do que em filmes, provando que se algum mal fosse acontecer, <strong>JÁ TERIA ACONTECIDO</strong>.</span></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><strong>André Rubens</strong> é empresário, sócio da <a title="BlueBox.inf.br" href="http://bluebox.inf.br" target="_blank">BlueBox Eficiência</a> e da <a title="MP Games" href="http://mpgames.com.br/" target="_blank">MP Games Lan House</a>, além de presidente da <a title="ALMIG" href="http://almig.com.br/" target="_blank">ALMIG</a>. É autodidata e tem como principal característica pensar fora da caixa.</p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: "> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: "><span> </span></span></p>
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