Jogos como veiculo de educação ativa

15/04/2009

Aprendizagem é um processo que pode ser definido como: a forma pela qual pessoas adquirem novos conhecimentos e desenvolvem habilidades. O modelo praticado na maioria das escolas/faculdades/cursos tem como formato predominante o ensino passivo, aquele em que o aprendiz fica sentado escutando o professor falar e acaba viajando em um ...

Age of Empires – Uma Aula Prática de Comando e Controle

24/10/2008

Age of Empires é um jogo de estratégia onde você é responsável por comandar uma civilização. Em cada uma de suas versões temos a civilização em uma época diferente da história humana. Para vencer, você deve combinar uma boa estratégia de administração de recursos, desenvolvimento de tecnologias, controle de unidades, ...

O Medo

16/06/2008

Por várias vezes erramos por temer algo que não conhecemos, nossa imaginação é tão fértil que acabamos pensando em situações absurdas completamente fora da realidade. Um exemplo interessante e próximo do que representam os jogos eletrônicos é durante a segunda guerra alguns psiquiatras começaram a “identificar” leitores de gibis como ...