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	<title>Fique Inteligente &#187; adulto</title>
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		<title>Jogos violentos geram violência?</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 14:17:32 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-8" style="float: right;" title="Criança Brava" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2008/06/crianca_brava.jpg" alt="" width="199" height="300" />É impressionante como grande parte das pessoas se interessa por violência, principalmente homens. Esse fenômeno acontece no cinema, esportes e jogos eletrônicos. Há algum tempo venho pensando por qual motivo violência vende tanto e porque jogos violentos são tão atraentes ao público. Depois de refletir bastante e pesquisar vários artigos na web, concluí que <strong>o jogo violento vende muito por dois motivos principais, a catarse e a adrenalina</strong>.</p>
<p><strong>A violência propicia ao jogador uma sensação de catarse, fazendo com que ele descarregue emoções negativas durante a brincadeira e sinta-se mais leve no final do processo</strong>.  É extremamente divertido e relaxante sentar numa cadeira confortável na frente do computador, abrir o jogo GTA, entrar num carro e extravasar dirigindo em altíssima velocidade atropelando tudo que estiver na frente, enfrentando gangues inimigas e se envolvendo em todo tipo de confusão sem consequências reais.</p>
<p><strong>Acredito que um detalhe importantíssimo é a aventura sem conseqüências, que o jogo eletrônico pode fornecer</strong>. Muitas pessoas já se imaginaram fazendo parte da <strong>tropa de elite da polícia </strong>(Rainbow Six Vegas), <strong>pilotando veículos de guerra</strong> e <strong>comandando tropas</strong> (Battled Field 2),  <strong>comandando exércitos medievais</strong> (Age of Empires 3) entre outras fantasias que são impossíveis de ser realizadas ou perigosas demais. <strong>O jogador sente a adrenalina que o jogo proporciona</strong>, desliga o computador e vive sua vida normalmente, sem os risco que viver essas situações de uma forma real traria para ele.</p>
<p>O assunto <strong>jogo eletrônico</strong> me interessa bastante e estou sempre atento as novidades que aparecem na mídia, fiz uma pesquisa para buscar artigos que pudessem ter informações científicas provando que o indivíduo pode ficar violento jogando jogos violentos. É claro que quando você busca algo que não existe, não encontra. Como disse o <a title="Dr. Lawrence Kutner" href="http://www.drkutner.com/index.html" target="_blank">Dr. Lawrence Kutner </a> em <a title="Videogame não transforma pessoa em assassino" href="http://br.reuters.com/article/internetNews/idBRN0949886920080509" target="_blank">entrevista a Reuters</a>: &#8220;<em>O que espero que as pessoas percebam é que não há informações para sustentar os temores simplistas de que videogames causam violência</em>&#8220;, esse pesquisador escreveu o livro &#8220;<a title="A surpreendente verdade sobre os games violentos e o que os pais podem fazer" href="http://www.grandtheftchildhood.com/GTC/Home.html" target="_blank"><em>A surpreendente verdade sobre os games violentos e o que os pais podem fazer</em></a>&#8221; que contém um estudo com mais de 1,2 mil jovens a respeito da influência que o jogo eletrônico pode ter sobre crianças e adolescentes.</p>
<p><strong>Então meus amigos, quando algum desinformado vier com aqueles comentários estúpidos e decorados falando que jogos violentos causam violência, chamem-os de ignorantes alienados e mande-os buscar mais informações a respeito antes de ficar repetindo besteiras que escutam por aí.</strong></p>
<p><strong>André Rubens</strong> é empresário, sócio da <a title="BlueBox.inf.br" href="http://bluebox.inf.br" target="_blank">BlueBox Eficiência</a> e da <a title="MP Games" href="http://mpgames.com.br/" target="_blank">MP Games Lan House</a>, além de presidente da <a title="ALMIG" href="http://almig.com.br/" target="_blank">ALMIG</a>. É autodidata e tem como principal característica pensar fora da caixa.</p>
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