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	<title>Fique Inteligente &#187; adolescente</title>
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		<title>Conheça e entenda o que está falando</title>
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		<pubDate>Wed, 13 May 2009 17:27:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como já diziam: “recordar é viver”. Vejamos então esta noticia de julho de 2008, veiculada no portal Terra:

“Um grupo composto por cinco adolescentes foi preso em Nassau County, Nova Iorque, após ter tentado reproduzir, no mundo real, as aventuras de Niko Bellic, protagonista do jogo adulto Grand Theft Auto IV.”

Ainda fico assustado ao ver os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como já diziam: <em>“recordar é viver”</em>. Vejamos então esta noticia de julho de 2008, veiculada no <a href="http://games.terra.com.br/interna/0,,OI2976469-EI1702,00.html">portal Terra</a>:</p>
<blockquote>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">“<em>Um grupo composto por cinco adolescentes foi preso em Nassau County, Nova Iorque, após ter tentado reproduzir, no mundo real, as aventuras de Niko Bellic, protagonista do jogo adulto Grand Theft Auto IV.”</em></p>
</blockquote>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">Ainda fico assustado ao ver os comentários e entrevistas sem nexo e muito menos sem fudamento sobre os efeitos dos jogos eletronicos.</p>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">Ainda observando as notícias do dia, me deparo com outra interessante: <strong>Videogames são bons para crianças</strong>. Vem da Europa, onde a União Européia é famosa pela rigidez na proteção aos consumidores, o que me surpreendeu. Vejamos um pedaço da notícia:</p>
<blockquote>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">“<em>BRUXELAS (Reuters) &#8211; Videogames podem ser bons para crianças, encorajando a criatividade e a cooperação, afirma um estudo da União Europeia concluído nesta quarta-feira e que contraria a reputação violenta de alguns títulos.” </em><a href="http://br.reuters.com/article/internetNews/idBRSPE51A0IY20090211"><em>Por Sarah Luehrs</em></a></p>
</blockquote>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">Neste caso, ela se mostrou inteligente, cautelosa, centrada e desejosa em buscar conhecimento sobre o tema, para,  com base neles, tomar alguma medida que ajude tanto o mercado quanto os consumidores.</p>
<p><center><img class="size-full wp-image-67 aligncenter" title="uniao_europeia" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2009/05/uniao_europeia.jpg" alt="" width="300" height="218" /><br /><em>Esses sim pensam no futuro da Nação</em></center></p>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">Ao terminar de ler uma noticia dessas &#8211; lembrando que a União Européia não representa apenas um país, e sim um grupo de 27 &#8211; fico feliz em saber que um grupo de países disposto está a levantar informações sobre como jogos eletrônicos podem influenciar no comportamento de jovens e adolescentes. Isso não é uma noticia e sim uma aula de como os jogos eletrônicos devem ser analisados.</p>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">Vejo isso como um soco na cara virtual, dizendo: “olha, é assim que se faz e não do jeito que vocês vêm fazendo à torto e à direito sem saber das coisas”.</p>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">Se observarem bem, mas muito bem (sendo chato mesmo em repetir, muito bem) não é de hoje que eles já pensam dessa forma.</p>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">De modo voluntério foi criado a <a href="http://www.pegi.info/pt/index/">PEGI &#8211; Pan European Game Information</a> (em português: Informação Pan-Européia de Jogos) e num futuro adiante com o boom da internet e jogos em internet, eles também criaram a <a href="http://www.pegionline.eu/pt/index/">PEGI-ONLINE</a>. Ele é um sistema de classificação &#8211; e não de censura &#8211; voluntária, onde a decisão de participar desta classificação cabe ao desenvolvedor.</p>
<p class="western" style="font-family: Verdana;"><span style="color: #0000ff;"><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/PEGI#Ver_tamb.C3.A9m"><em></em></a></span></span></p>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">Estas ações mostram que a União Européia <em>&#8220;dá a cara à tapa&#8221;</em>, já que seus estudos mostram que jogos eletrônicos fazem bem ao desenvolvimento de jovens e adolescentes.</p>
<p class="western" style="font-family: Verdana;">Eu me pergunto se estas pessoas que criticam os jogos eletrônicos buscam este tipo de informação, se fazem um esforço mínimo &#8211; como eu &#8211; para encontrar estes dados que é aberto a qualquer pessoa. Eu acho que não.</p>
<p class="western" style="font-family: Verdana;"><strong>Por isso antes de falar, busque informações leia a respeito, debata com amigos, familiares e o mais importante respeite o próximo. </strong></p>
<p class="western" style="font-family: Verdana;"><strong>Denis Alves</strong> é empresário, sócio da <a title="BlueBox.inf.br" href="http://bluebox.inf.br/" target="_blank">BlueBox Eficiência</a> e fissurado em jogos, rede e tecnologia em geral desde criancinha.</p>
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		<title>Jogos violentos geram violência?</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 14:17:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[É impressionante como grande parte das pessoas se interessa por violência, principalmente homens. Esse fenômeno acontece no cinema, esportes e jogos eletrônicos. Há algum tempo venho pensando por qual motivo violência vende tanto e porque jogos violentos são tão atraentes ao público. Depois de refletir bastante e pesquisar vários artigos na web, concluí que o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-8" style="float: right;" title="Criança Brava" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2008/06/crianca_brava.jpg" alt="" width="199" height="300" />É impressionante como grande parte das pessoas se interessa por violência, principalmente homens. Esse fenômeno acontece no cinema, esportes e jogos eletrônicos. Há algum tempo venho pensando por qual motivo violência vende tanto e porque jogos violentos são tão atraentes ao público. Depois de refletir bastante e pesquisar vários artigos na web, concluí que <strong>o jogo violento vende muito por dois motivos principais, a catarse e a adrenalina</strong>.</p>
<p><strong>A violência propicia ao jogador uma sensação de catarse, fazendo com que ele descarregue emoções negativas durante a brincadeira e sinta-se mais leve no final do processo</strong>.  É extremamente divertido e relaxante sentar numa cadeira confortável na frente do computador, abrir o jogo GTA, entrar num carro e extravasar dirigindo em altíssima velocidade atropelando tudo que estiver na frente, enfrentando gangues inimigas e se envolvendo em todo tipo de confusão sem consequências reais.</p>
<p><strong>Acredito que um detalhe importantíssimo é a aventura sem conseqüências, que o jogo eletrônico pode fornecer</strong>. Muitas pessoas já se imaginaram fazendo parte da <strong>tropa de elite da polícia </strong>(Rainbow Six Vegas), <strong>pilotando veículos de guerra</strong> e <strong>comandando tropas</strong> (Battled Field 2),  <strong>comandando exércitos medievais</strong> (Age of Empires 3) entre outras fantasias que são impossíveis de ser realizadas ou perigosas demais. <strong>O jogador sente a adrenalina que o jogo proporciona</strong>, desliga o computador e vive sua vida normalmente, sem os risco que viver essas situações de uma forma real traria para ele.</p>
<p>O assunto <strong>jogo eletrônico</strong> me interessa bastante e estou sempre atento as novidades que aparecem na mídia, fiz uma pesquisa para buscar artigos que pudessem ter informações científicas provando que o indivíduo pode ficar violento jogando jogos violentos. É claro que quando você busca algo que não existe, não encontra. Como disse o <a title="Dr. Lawrence Kutner" href="http://www.drkutner.com/index.html" target="_blank">Dr. Lawrence Kutner </a> em <a title="Videogame não transforma pessoa em assassino" href="http://br.reuters.com/article/internetNews/idBRN0949886920080509" target="_blank">entrevista a Reuters</a>: &#8220;<em>O que espero que as pessoas percebam é que não há informações para sustentar os temores simplistas de que videogames causam violência</em>&#8220;, esse pesquisador escreveu o livro &#8220;<a title="A surpreendente verdade sobre os games violentos e o que os pais podem fazer" href="http://www.grandtheftchildhood.com/GTC/Home.html" target="_blank"><em>A surpreendente verdade sobre os games violentos e o que os pais podem fazer</em></a>&#8221; que contém um estudo com mais de 1,2 mil jovens a respeito da influência que o jogo eletrônico pode ter sobre crianças e adolescentes.</p>
<p><strong>Então meus amigos, quando algum desinformado vier com aqueles comentários estúpidos e decorados falando que jogos violentos causam violência, chamem-os de ignorantes alienados e mande-os buscar mais informações a respeito antes de ficar repetindo besteiras que escutam por aí.</strong></p>
<p><strong>André Rubens</strong> é empresário, sócio da <a title="BlueBox.inf.br" href="http://bluebox.inf.br" target="_blank">BlueBox Eficiência</a> e da <a title="MP Games" href="http://mpgames.com.br/" target="_blank">MP Games Lan House</a>, além de presidente da <a title="ALMIG" href="http://almig.com.br/" target="_blank">ALMIG</a>. É autodidata e tem como principal característica pensar fora da caixa.</p>
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