O problema é o jogo eletrônico?
Publicado em 22/01/2009 – 15:27Essa semana fui confrontado com uma notícia polêmica e tendenciosa “Adolescente mata a mãe por causa de Halo 3”. Como assim por causa de Halo 3? O jogo causou a vontade de matar ou o jogo mandou ele matar os pais ou o jogo caiu na cabeça dele e ele ficou doidão e achou boa idéia matar os pais?
Bom, o que está escrito é bem confuso, como citado na reportagem há um ano Daniel, o assassino, queria comprar o jogo, os pais não deixaram e ele comprou escondido. Foi pego e os pais tomaram o jogo e trancaram em um cofre junto com uma arma (detalhe que ninguém ta nem aí para ele ter uma arma em casa).
O garoto ficou um ano pensando em pegar o jogo, a arma e matar os pais? Engraçado é que o jogo ficou um ano trancado no cofre, ou seja, ELE NÃO JOGOU! Então, o “jogo violento Halo 3” não influenciou o assassino, pois o mesmo foi privado completamente de jogá-lo.

Mais um futuro Serial-Killer (crédito Fox News)
É impressionante! Quando acontece violência no futebol as pessoas pensam em aumentar a segurança, em conscientizar a população e falam mal das pessoas que brigam e não do futebol. Se algum adolescente mata os pais e ele não joga jogo eletrônico, um monte de psicólogos e psiquiatras vão analisar o histórico desse adolescente para saber que tipo de problemas ele teve para desenvolver esse “instinto assassino”. Mas se ele jogar jogo eletrônico, PRONTO, está solucionado, o motivo é esse, ele joga jogos eletrônicos por isso matou os pais!
AAAAA pelo amor de Deus! Pensem um pouco, até dia 4 de janeiro de 2008 Halo 3 já tinha vendido 8,1 milhões de cópias no total. Isso quer dizer no mínimo 8,1 milhões de pessoas jogando o jogo, se 1% dessas fossem afetadas e transformadas em zumbis perversos assassinos teríamos 81 mil zumbis perversos assassinos matando os pais.
Se jogos influenciassem violência mesmo, e somente 1% dos jogadores de Halo 3 fossem afetados, já teríamos CENTO E SESSENTA E DOIS MIL pais assassinados. Está faltando defunto ai, né?
André Rubens é empresário, sócio da BlueBox Eficiência e da MP Games Lan House, além de presidente da ALMIG. É autodidata e tem como principal característica pensar fora da caixa.
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Como já ressaltei antes
E fazer isso tudo, sem sofrer nenhuma conseqüência.
Afirmação tensa essa aí em cima, não? Mas é essa a conclusão que eu chego depois que li uma 


