O problema é o jogo eletrônico?

Publicado em 22/01/2009 – 15:27

Essa semana fui confrontado com uma notícia polêmica e tendenciosa “Adolescente mata a mãe por causa de Halo 3”. Como assim por causa de Halo 3? O jogo causou a vontade de matar ou o jogo mandou ele matar os pais ou o jogo caiu na cabeça dele e ele ficou doidão e achou boa idéia matar os pais?

Bom, o que está escrito é bem confuso, como citado na reportagem há um ano Daniel, o assassino, queria comprar o jogo, os pais não deixaram e ele comprou escondido. Foi pego e os pais tomaram o jogo e trancaram em um cofre junto com uma arma (detalhe que ninguém ta nem aí para ele ter uma arma em casa).

O garoto ficou um ano pensando em pegar o jogo, a arma e matar os pais? Engraçado é que o jogo ficou um ano trancado no cofre, ou seja, ELE NÃO JOGOU! Então, o “jogo violento Halo 3” não influenciou o assassino, pois o mesmo foi privado completamente de jogá-lo.


Mais um futuro Serial-Killer (crédito Fox News)

É impressionante! Quando acontece violência no futebol as pessoas pensam em aumentar a segurança, em conscientizar a população e falam mal das pessoas que brigam e não do futebol. Se algum adolescente mata os pais e ele não joga jogo eletrônico, um monte de psicólogos e psiquiatras vão analisar o histórico desse adolescente para saber que tipo de problemas ele teve para desenvolver esse “instinto assassino”. Mas se ele jogar jogo eletrônico, PRONTO, está solucionado, o motivo é esse, ele joga jogos eletrônicos por isso matou os pais!

AAAAA pelo amor de Deus! Pensem um pouco, até dia 4 de janeiro de 2008 Halo 3 já tinha vendido 8,1 milhões de cópias no total. Isso quer dizer no mínimo 8,1 milhões de pessoas jogando o jogo, se 1% dessas fossem afetadas e transformadas em zumbis perversos assassinos teríamos 81 mil zumbis perversos assassinos matando os pais.

Se jogos influenciassem violência mesmo, e somente 1% dos jogadores de Halo 3 fossem afetados, já teríamos CENTO E SESSENTA E DOIS MIL pais assassinados. Está faltando defunto ai, né?

André Rubens é empresário, sócio da BlueBox Eficiência e da MP Games Lan House, além de presidente da ALMIG. É autodidata e tem como principal característica pensar fora da caixa.


Age of Empires – Uma Aula Prática de Comando e Controle

Publicado em 24/10/2008 – 15:39

Age of Empires é um jogo de estratégia onde você é responsável por comandar uma civilização. Em cada uma de suas versões temos a civilização em uma época diferente da história humana. Para vencer, você deve combinar uma boa estratégia de administração de recursos, desenvolvimento de tecnologias, controle de unidades, além de aproveitar a geografia do local para construir.

O AoE não flui sozinho, o jogador tem que interferir a todo momento. É ele que controla quando, como e onde cada membro ou grupo de sua civilização fará determinada tarefa. Por essa característica, digo que é uma aula prática de liderança comando e controle.

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Um exército bem controlado

A definição mais simples de liderança comando e controle é: Quem manda, manda e quem não manda obedece. Ela é executada de forma vertical, quem está em cima ordena e quem está em baixo obedece, sem questionamentos. É um modelo militar e foi adaptado para o meio empresarial.

Atualmente, não é uma boa liderança para aplicação constante. No entanto, em situações críticas – que demandam decisões e atitudes rápidas – esta forma de liderança é certamente a melhor opção.

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Bicho de quantas cabeças?

Publicado em 21/07/2008 – 14:18

Pergunto-me diariamente sobre a relação que as pessoas mantêm com os jogos. É tão estranho perceber opiniões tão radicais em relação a eles. Pais, escolas, políticos e até religiões atacando os jogos como se fossem eles os responsáveis pelo mal do mundo, e pela desvirtualização de nossas crianças e adolescentes.

Como já ressaltei antes, é muito fácil culpar os outros, e criticar sem um conhecimento real. O senso-comum impera nas falas, e junto dele é possível notar uma mistura de sentimentos, sendo predominantes a raiva, a angústia e o medo.

De onde surge tanta negatividade? Admito que não seja o ideal que uma criança passe várias horas ininterruptas na frente de um computador. Mas a questão que me surge é: Será que ela possui alguma alternativa de passatempo, ou até uma clareza em relação a limites?

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Por que GTA é tão bom?

Publicado em 18/07/2008 – 16:47

GTA é:

  • Levar uma batida no carro parado no sinal e arrebentar de pancada o sujeito que acertou seu carro.
  • Roubar um carro esportivo e atropelar uma velhinha que atravessa a rua mais devagar que uma lesma.
  • Pegar uma arma e atirar na cabeça do primeiro vacilão irritante que passar na sua frente.
  • Brigar com gangues inimigas e tomar territórios usando uma AK 47.
  • Fugir da policia em alta velocidade deixando muito sangue para trás.

Eles não jogam GTAE fazer isso tudo, sem sofrer nenhuma conseqüência.

Só que sempre tem o Tiozão, casado com a Tiazona conservadora que fala: “Noooosssaaa, quanta violência, que absurdo, por isso que essa juventude está perdida e blá blá blá”.  Não falo mais nada a respeito, estou achando melhor ignorar ou classificar esse tipo de gente como burros pessoas não inteligentes.

Todo mundo passa por muito stress no dia a dia e precisamos colocar essa força negativa toda para fora. Quem nunca levou uma fechada no trânsito, uma multa por distração, um fora de uma menina feia um individuo desviado do padrão de beleza vigente, ou teve um pneu furado, o carro quebrado, uma festa no vizinho na noite antes daquela reunião importante. E para piorar: sua mulher de TPM, sua mãe de TPM, sua irmã de TPM, ou até sua mulher, sua irmã e sua mãe de TPM juntas (corre que o bicho vai pegar!).

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Todo Padre é Pedófilo

Publicado em 30/06/2008 – 15:34

Padre CatólicoAfirmação tensa essa aí em cima, não? Mas é essa a conclusão que eu chego depois que li uma noticia no Terra Games agora à pouco.. Se você não quiser ler a reportagem inteira, basta ler o trecho inicial dela:

“Um grupo composto por cinco adolescentes foi preso em Nassau County, Nova Iorque, após ter tentado reproduzir, no mundo real, as aventuras de Niko Bellic, protagonista do jogo adulto Grand Theft Auto IV.”

Certo, foi noticiado o que houve e quatro jovens (somente um maior de idade) foram presos. Um caso extremamente isolado baseado em um jogo que vendeu 6 milhões de cópias (fora as versões “alternativas” baixadas por ai) em sua semana de lançamento. Casos assim acontecem aos montes, o que me preocupa é o trecho final:

“(…) mas o assunto será suficiente para levantar novamente a discussão a respeito de games que retratam a violência, criticados com frequência por um amplo grupo antigames.”

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