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	<title>Fique Inteligente</title>
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	<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 11:39:27 +0000</pubDate>
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		<title>Age of Empires - Uma Aula Pr&#225;tica de Comando e Controle</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 18:39:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Age of Empires &#233; um jogo de estrat&#233;gia onde voc&#234; &#233; respons&#225;vel por comandar uma civiliza&#231;&#227;o. Em cada uma de suas vers&#245;es temos a civiliza&#231;&#227;o em uma &#233;poca diferente da hist&#243;ria humana. Para vencer, voc&#234; deve combinar uma boa estrat&#233;gia de administra&#231;&#227;o de recursos, desenvolvimento de tecnologias, controle de unidades, al&#233;m de aproveitar a geografia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Age of Empires &#233; um jogo de estrat&#233;gia onde voc&#234; &#233; respons&#225;vel por comandar uma civiliza&#231;&#227;o.<strong> </strong>Em cada uma de suas vers&#245;es temos a civiliza&#231;&#227;o em uma &#233;poca diferente da hist&#243;ria humana. <strong>Para vencer, voc&#234; deve combinar uma boa estrat&#233;gia de administra&#231;&#227;o de recursos, desenvolvimento de tecnologias, controle de unidades, al&#233;m de aproveitar a geografia do local para construir</strong>. </p>
<p><strong>O AoE n&#227;o flui sozinho</strong>, o jogador tem que interferir a todo momento. <strong>&#201; ele que controla quando, como e onde cada membro ou grupo de sua civiliza&#231;&#227;o far&#225; determinada tarefa. Por essa caracter&#237;stica, digo que &#233; uma aula pr&#225;tica de lideran&#231;a comando e controle</strong>.</p>
<p align="center"><img height="299" alt="age-of-empires-2" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2008/10/age-of-empires-2.jpg" width="400" />     <br /><em>Um ex&#233;rcito bem controlado</em></p>
<p>A defini&#231;&#227;o mais simples de <strong>lideran&#231;a comando e controle</strong> &#233;: <strong>Quem manda, manda e quem n&#227;o manda obedece</strong>. Ela &#233; executada de forma vertical, quem est&#225; em cima ordena e quem est&#225; em baixo obedece, sem questionamentos. <strong>&#201; um modelo militar e foi adaptado para o meio empresarial</strong>.</p>
<p>Atualmente, n&#227;o &#233; uma boa lideran&#231;a para aplica&#231;&#227;o constante. No entanto, em situa&#231;&#245;es cr&#237;ticas - que demandam decis&#245;es e atitudes r&#225;pidas - esta forma de lideran&#231;a &#233; certamente a melhor op&#231;&#227;o.</p>
</p>
<p><img height="300" alt="248608_angry_boss_child" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2008/10/248608-angry-boss-child.jpg" width="224" align="left" /> Imagine um restaurante que se prepara para atender no domingo cerca de <strong>100</strong> pessoas e, por algum motivo, aparecem <strong>500</strong>. O gerente do restaurante pensa: <em>&#8220;&#211;timo, mas como vamos atender a todos os clientes sem perder a qualidade?&#8221;</em>. &#201; a&#237; que come&#231;a o <strong>COMANDO E CONTROLE</strong>. </p>
<p>Na pr&#225;tica, o gerente deve agrupar os gar&#231;ons por setor do restaurante, os mais r&#225;pidos atendem as mesas mais distantes da cozinha, os m&#233;dio-r&#225;pidos atendem as do meio e os mais lentos as que est&#227;o ao lado da cozinha. Aquele que n&#227;o atende t&#227;o bem, mas prepara pratos com rapidez ficar&#225; ao lado dos cozinheiros, que ser&#227;o divididos por especialidade (carnes, massas, saladas e sobremesas).</p>
<p><strong>Durante o processo de atendimento o gerente deve delegar fun&#231;&#245;es aos grupos e</strong>, em outros momentos, <strong>diretamente a um dos membros</strong> de acordo com os diferentes desafios enfrentados no decorrer do dia. Estes mesmos desafios exigir&#227;o tomadas r&#225;pidas e eficientes de decis&#245;es, com o intuito de garantir que n&#227;o existir&#227;o atropelos e que o objetivo ser&#225; conquistado. </p>
<p>Bem, estes dois &#250;ltimos par&#225;grafos materializam <strong>uma habilidade que desenvolvi ap&#243;s horas de divers&#227;o no Age of Empires II e III</strong>, direcionando construtores para uma melhor capta&#231;&#227;o de recursos, posicionando constru&#231;&#245;es de forma estrat&#233;gica no mapa e guiando ataques inteligentes ao inimigo.</p>
<p><strong>Andr&#233; Rubens</strong> &#233; empres&#225;rio, s&#243;cio da <a href="http://bluebox.inf.br">BlueBox Efici&#234;ncia</a> e da <a href="http://mpgames.com.br/">MP Games Lan House</a>, al&#233;m de presidente da <a href="http://almig.com.br/">ALMIG</a>. &#201; autodidata e tem como principal caracter&#237;stica pensar fora da caixa.</p>
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		<title>Bicho de quantas cabeças?</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 17:18:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Pergunto-me diariamente sobre a relação que as pessoas mantêm com os jogos. É tão estranho perceber opiniões tão radicais em relação a eles. Pais, escolas, políticos e até religiões atacando os jogos como se fossem eles os responsáveis pelo mal do mundo, e pela desvirtualização de nossas crianças e adolescentes.
Como já ressaltei antes, é muito [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pergunto-me diariamente sobre a relação que as pessoas mantêm com os jogos. É tão estranho perceber opiniões tão radicais em relação a eles. <strong>Pais, escolas, políticos e até religiões atacando os jogos como se fossem eles os responsáveis pelo mal do mundo</strong>, e pela desvirtualização de nossas crianças e adolescentes.</p>
<p><a title="Jogos Eletrônicos, qual o problema?" href="http://fiqueinteligente.com.br/jogos-eletronicos-qual-o-problema.html" target="_blank"><img class="alignright size-medium wp-image-21" title="Bich ode uma cabeça" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2008/07/784105_grotesque.jpg" alt="" width="300" height="200" />Como já ressaltei antes</a>, é muito fácil culpar os outros, e criticar sem um conhecimento real.<strong> O senso-comum impera nas falas, e junto dele é possível notar uma mistura de sentimentos, sendo predominantes a raiva, a angústia e o medo</strong>.</p>
<p>De onde surge tanta negatividade? <strong>Admito que não seja o ideal que uma criança passe várias horas ininterruptas na frente de um computador</strong>. Mas a questão que me surge é: Será que ela possui alguma alternativa de passatempo, ou até uma clareza em relação a limites?</p>
<p>Este questionamento surge, pois reconheço as limitações do lazer na sociedade. <strong>O mundo se mostra caótico demais</strong> para que possamos deixar nossas crianças jogando futebol na rua, ou soltando pipa, sem nos preocuparmos com isso.</p>
<p>A geração de crianças de apartamentos limita, em muito, divertimentos e brincadeiras ao ar livre, sobrando relativamente poucas opções de entretenimento.</p>
<p><strong>Os jogos, juntamente com a televisão, constituem a base da distração possível para os jovens, não existindo muitas opções alem disso.</strong></p>
<p>Discursos como <em>“na minha época jogávamos futebol e brincávamos na rua, não ficávamos enfurnados em um quarto na frente de uma tela”</em>, comumente usados pelos mais velhos, se mostra como uma <strong>visão arcaica </strong>e <strong>saudosista</strong> de tempos que nunca retornarão. As possibilidades de jogos atualmente se constituem como uma estruturação das brincadeiras de faz-de-conta. Ele permite à criança se ver como um general de um exercito medieval, como um policial, um piloto de avião, enfim, as possibilidades são extremamente variadas, permitindo um exercício de sua imaginação, com uma estruturação muito maior do que a de brincadeiras realizadas por nossos pais, tios e avós.</p>
<p>Convenhamos, nos dias atuais, as brincadeiras antigas já não tem um lugar que possam ocupar realmente. <strong>Até a brincadeira inocente de soltar pipas causa mortes, aliás, mais mortes do que já foram registradas por jogos eletrônicos</strong>, se é que existe alguma morte registrada que tenha como causa comprovada o uso de jogos eletrônicos.</p>
<p><strong>Senhores pais e cuidadores, sua infância passou, e não é saudável tentar revive-la através de seus filhos</strong>. Os tempos mudaram, e por mais que seja difícil, o pensamento também deve acompanhar essa mudança.</p>
<p>Sua preocupação é o excesso? Imponha certos limites, atue de acordo com seu papel e sua obrigação como cuidador. Assuma a responsabilidade de seus atos, e sendo ousado, assuma sua negligência perante ao jovem. Mas não culpe o jogo por algo fundamentado na insensatez, e nem penalize a criança, tirando o que muitas vezes é sua única forma de lazer estruturado.</p>
<p><strong>Bernardo Dolabella</strong> é graduando em psicologia na <a title="UFMG" href="http://ufmg.br/" target="_blank">UFMG</a>, atua na área de <strong>saúde mental</strong> e <strong>justiça</strong>. Mantem como base do pensamento a racionalidade e a critica às meias-verdades do mundo.</p>
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		<title>Por que GTA é tão bom?</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 19:47:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[GTA é:

Levar uma batida no carro parado no sinal e arrebentar de pancada o sujeito que acertou seu carro.
Roubar um carro esportivo e atropelar uma velhinha que atravessa a rua mais devagar que uma lesma.
Pegar uma arma e atirar na cabeça do primeiro vacilão irritante que passar na sua frente.
Brigar com gangues inimigas e tomar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>GTA é:</p>
<ul>
<li>Levar uma batida no carro parado no sinal e arrebentar de pancada o sujeito que acertou seu carro.</li>
<li>Roubar um carro esportivo e atropelar uma velhinha que atravessa a rua mais devagar que uma lesma.</li>
<li>Pegar uma arma e atirar na cabeça do primeiro vacilão irritante que passar na sua frente.</li>
<li>Brigar com gangues inimigas e tomar territórios usando uma AK 47.</li>
<li>Fugir da policia em alta velocidade deixando muito sangue para trás.</li>
</ul>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-18 alignright" style="float: right;" title="Acidente de Carro" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2008/07/crash_2-300x163.jpg" alt="Eles não jogam GTA" width="300" height="163" /><strong>E fazer isso tudo, sem sofrer nenhuma conseqüência.</strong></p>
<p>Só que sempre tem o Tiozão, casado com a Tiazona conservadora que fala: <em>“Noooosssaaa, quanta violência, que absurdo, por isso que essa juventude está perdida e blá blá blá”</em>.  Não falo mais nada a respeito, estou achando melhor ignorar ou classificar esse tipo de gente como <span style="text-decoration: line-through;">burros</span> pessoas não inteligentes.</p>
<p><strong>Todo mundo passa por muito stress no dia a dia e precisamos colocar essa força negativa toda para fora.</strong> Quem nunca levou uma fechada no trânsito, uma multa por distração, um fora de <span style="text-decoration: line-through;">uma menina feia</span> um individuo desviado do padrão de beleza vigente, ou teve um pneu furado, o carro quebrado, uma festa no vizinho na noite antes daquela reunião importante. E para piorar: sua mulher de TPM, sua mãe de TPM, sua irmã de TPM, ou até sua mulher, sua irmã e sua mãe de TPM juntas (corre que o bicho vai pegar!).</p>
<p>O pior é quando acontece tudo de uma vez e pensa: <strong>Vou bater no primeiro que respirar errado na minha frente</strong>, depois roubar um carro e passar por cima daquela velha chata que fica reclamando das minhas músicas, vou mandar todo mundo tomar no <span style="text-decoration: line-through;">cú</span> esfíncter anal externo, distribuindo pancada e tiro para todo lado e ai de quem ficar na minha frente, como diria o <strong>Jeremias Muito Louco</strong> <em>“Eu mato inté o delegado se ele fô abusivo”</em>.</p>
<p>Parece uma boa idéia? Se você apronta uma dessas, vai apanhar de todo mundo, morrer num acidente de carro, <strong>ficar preso por 15 anos</strong>. Adeus vida social, felicidade, amigos, casamento, filhos. Adeus tudo que é bom na vida. Triste isso, não? Eu não ia querer que isso acontecesse comigo de jeito nenhum.</p>
<p><strong>Mas ai surge outro problema: Segurar o stress</strong>. Seu cabelo vai cair, a barriga vai aumentar e vem a depressão e por aí vai.</p>
<p><strong>E agora? O que eu faço?</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-19 aligncenter" title="Sorriso" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2008/07/984388_say_cheese.jpg" alt="" width="300" height="245" /><br />
<em>&#8220;Sempre que eu jogo, fico mais feliz&#8221;</em></p>
<p>Já sei! Vou sentar em uma poltrona na <a title="MP Games Lan House" href="http://www.mpgames.com.br/" target="_blank">minha Lan House</a>, ligar o computador e abrir o <a title="Todo Padre é Pedófilo" href="http://fiqueinteligente.com.br/todo-padre-e-pedofilo.html" target="_blank">GTA</a> (Grand Theft Auto – O grande roubo de automóveis). Agora sim, vou arrebentar a cara de um monte de manés, roubar um carro, dirigir em alta velocidade, pegar uma Tiazona conservadora de pancada com meu taco de baseball virtual e mais o que eu estiver com vontade de fazer e não to nem aí!</p>
<p><strong>Agora sim, agora eu estou legal, tranqüilo, calmo, desestressado. Agora eu estou feliz e satisfeito para continuar vivendo bem! Viva o GTA!</strong></p>
<p><strong>André Rubens</strong> é empresário, sócio da <a title="BlueBox.inf.br" href="http://bluebox.inf.br" target="_blank">BlueBox Eficiência</a> e da <a title="MP Games" href="http://mpgames.com.br/" target="_blank">MP Games Lan House</a>, além de presidente da <a title="ALMIG" href="http://almig.com.br/" target="_blank">ALMIG</a>. É autodidata e tem como principal característica pensar fora da caixa.</p>
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		<title>Todo Padre &#233; Ped&#243;filo</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 18:34:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Afirmação tensa essa aí em cima, não? Mas é essa a conclusão que eu chego depois que li uma noticia no Terra Games agora à pouco.. Se você não quiser ler a reportagem inteira, basta ler o trecho inicial dela:
&#8220;Um grupo composto por cinco adolescentes foi preso em Nassau County, Nova Iorque, após ter tentado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-16" title="Padre" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2008/06/padre.jpg" alt="Padre Católico" width="209" height="294" />Afirmação tensa essa aí em cima, não? Mas é essa a conclusão que eu chego depois que li uma <a title="Jovens imitam crimes de GTA e são presos" rel="nofollow" href="http://games.terra.com.br/interna/0,,OI2976469-EI1702,00.html" target="_blank">noticia no Terra Games</a> agora à pouco.. Se você não quiser ler a reportagem inteira, basta ler o trecho inicial dela:</p>
<blockquote><p>&#8220;Um grupo composto por cinco adolescentes foi preso em Nassau County, Nova Iorque, após ter tentado reproduzir, no mundo real, as aventuras de Niko Bellic, protagonista do jogo adulto Grand Theft Auto IV.&#8221;</p></blockquote>
<p>Certo, foi noticiado o que houve e quatro jovens (somente um maior de idade) foram presos. <strong>Um caso extremamente isolado baseado em um jogo que vendeu 6 milhões de cópias (fora as versões &#8220;alternativas&#8221; baixadas por ai) em sua semana de lançamento</strong>. Casos assim acontecem aos montes, o que me preocupa é o trecho final:</p>
<blockquote><p>&#8220;(&#8230;) mas o assunto será suficiente para levantar novamente a discussão a respeito de games que retratam a violência, criticados com frequência por um amplo grupo antigames.&#8221;</p></blockquote>
<p><strong>Poxa, vamos realmente voltar à era medieval em que toda exceção é uma regra?</strong> Ninguém se perguntou se os garotos tinham um <strong>bom acompanhamento pedagógico no colégio</strong>, se <a title="Jogos eletrônicos, qual o problema?" rel="internal-follow" href="http://fiqueinteligente.com.br/jogos-eletronicos-qual-o-problema.html" target="_blank">os pais são presentes em suas vidas</a> ou mesmo se eles não têm algum tipo de transtorno social.</p>
<p>É errado falar, ou até mesmo pensar que os <strong>jogos eletrônicos</strong> foram o único motivador deste impulso de destruição. Mas tudo bem, meu argumento agora vai ser curto e grosso:</p>
<p>Temos <a title="Faltam Padres?" rel="external-follow" href="http://www.tendafranciscana.org.br/sub_voc_13.htm" target="_blank">quase meio milhão de padres no mundo</a> e proporcionalmente <strong>o número de casos de pedofilia relacionados à essa classe é bem maior que o número de jogadores que tem em seu histórico casos de violência</strong> (simplificando: 4 pessoas em 6 milhões que compraram o jogo na primeira semana).</p>
<p>Já que a exceção vai se tornar regra, a conclusão é uma só: <strong>TODO PADRE É PEDÓFILO</strong>. E tenho dito.</p>
<p><strong>Pedro Villalobos</strong> é empresário, editor do <a title="IssoMesmo!" rel="external-follow" href="http://issomesmo.com/" target="_blank">IssoMesmo.com</a> e sócio da <a title="BlueBox Eficiência" rel="external-follow" href="http://bluebox.inf.br/" target="_blank">BlueBox Eficiência</a>. Gosta de ser muito franco e direto e não tem paciência demais para argumentação falha e achismos.</p>
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		<title>Jogos violentos geram violência?</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 14:17:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[É impressionante como grande parte das pessoas se interessa por violência, principalmente homens. Esse fenômeno acontece no cinema, esportes e jogos eletrônicos. Há algum tempo venho pensando por qual motivo violência vende tanto e porque jogos violentos são tão atraentes ao público. Depois de refletir bastante e pesquisar vários artigos na web, concluí que o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-medium wp-image-8" style="float: right;" title="Criança Brava" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2008/06/crianca_brava.jpg" alt="" width="199" height="300" />É impressionante como grande parte das pessoas se interessa por violência, principalmente homens. Esse fenômeno acontece no cinema, esportes e jogos eletrônicos. Há algum tempo venho pensando por qual motivo violência vende tanto e porque jogos violentos são tão atraentes ao público. Depois de refletir bastante e pesquisar vários artigos na web, concluí que <strong>o jogo violento vende muito por dois motivos principais, a catarse e a adrenalina</strong>.</p>
<p><strong>A violência propicia ao jogador uma sensação de catarse, fazendo com que ele descarregue emoções negativas durante a brincadeira e sinta-se mais leve no final do processo</strong>.  É extremamente divertido e relaxante sentar numa cadeira confortável na frente do computador, abrir o jogo GTA, entrar num carro e extravasar dirigindo em altíssima velocidade atropelando tudo que estiver na frente, enfrentando gangues inimigas e se envolvendo em todo tipo de confusão sem consequências reais.</p>
<p><strong>Acredito que um detalhe importantíssimo é a aventura sem conseqüências, que o jogo eletrônico pode fornecer</strong>. Muitas pessoas já se imaginaram fazendo parte da <strong>tropa de elite da polícia </strong>(Rainbow Six Vegas), <strong>pilotando veículos de guerra</strong> e <strong>comandando tropas</strong> (Battled Field 2),  <strong>comandando exércitos medievais</strong> (Age of Empires 3) entre outras fantasias que são impossíveis de ser realizadas ou perigosas demais. <strong>O jogador sente a adrenalina que o jogo proporciona</strong>, desliga o computador e vive sua vida normalmente, sem os risco que viver essas situações de uma forma real traria para ele.</p>
<p>O assunto <strong>jogo eletrônico</strong> me interessa bastante e estou sempre atento as novidades que aparecem na mídia, fiz uma pesquisa para buscar artigos que pudessem ter informações científicas provando que o indivíduo pode ficar violento jogando jogos violentos. É claro que quando você busca algo que não existe, não encontra. Como disse o <a title="Dr. Lawrence Kutner" href="http://www.drkutner.com/index.html" target="_blank">Dr. Lawrence Kutner </a> em <a title="Videogame não transforma pessoa em assassino" href="http://br.reuters.com/article/internetNews/idBRN0949886920080509" target="_blank">entrevista a Reuters</a>: &#8220;<em>O que espero que as pessoas percebam é que não há informações para sustentar os temores simplistas de que videogames causam violência</em>&#8220;, esse pesquisador escreveu o livro &#8220;<a title="A surpreendente verdade sobre os games violentos e o que os pais podem fazer" href="http://www.grandtheftchildhood.com/GTC/Home.html" target="_blank"><em>A surpreendente verdade sobre os games violentos e o que os pais podem fazer</em></a>&#8221; que contém um estudo com mais de 1,2 mil jovens a respeito da influência que o jogo eletrônico pode ter sobre crianças e adolescentes.</p>
<p><strong>Então meus amigos, quando algum desinformado vier com aqueles comentários estúpidos e decorados falando que jogos violentos causam violência, chamem-os de ignorantes alienados e mande-os buscar mais informações a respeito antes de ficar repetindo besteiras que escutam por aí.</strong></p>
<p><strong>André Rubens</strong> é empresário, sócio da <a title="BlueBox.inf.br" href="http://bluebox.inf.br" target="_blank">BlueBox Eficiência</a> e da <a title="MP Games" href="http://mpgames.com.br/" target="_blank">MP Games Lan House</a>, além de presidente da <a title="ALMIG" href="http://almig.com.br/" target="_blank">ALMIG</a>. É autodidata e tem como principal característica pensar fora da caixa.</p>
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		<title>Jogos Eletrônicos, qual o problema?</title>
		<link>http://fiqueinteligente.com.br/jogos-eletronicos-qual-o-problema.html</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 18:56:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[É interessante notar que desde seu surgimento, os jogos eletrônicos passaram por vários estereótipos, sendo muitas vezes considerados como incentivadores da violência, e com mensagens satanicas ocultas. Sempre me perguntei o motivo disso, qual a grande questão que gera toda essa polêmica em torno dos jogos.
Os jovens atualmente jogam jogos eletrônicos, praticam esportes em algum [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-14" style="float: right;" title="Criança Nervosa" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2008/06/crianca_nervosa.jpg" alt="" width="300" height="199" />É interessante notar que desde seu surgimento, <strong>os jogos eletrônicos passaram por vários estereótipos, sendo muitas vezes considerados como incentivadores da violência, e com mensagens satanicas ocultas</strong>. Sempre me perguntei o motivo disso, qual a grande questão que gera toda essa polêmica em torno dos jogos.</p>
<p>Os jovens atualmente jogam jogos eletrônicos, praticam esportes em algum clube, assistem TV. Esta é a base da diversão nos dias atuais. <strong>Quando surge algum problema com as crianças, como dificuldades na escola, ou emocionais, os jogos são os primeiros a serem culpados, mas será que podemos jogar assim a primeira pedra sem nem conhecer o acusado?</strong></p>
<p>Seriam os jogos eletrônicos assim tão diabólicos que, sempre que presentes na vida da criança, teriam o poder de corromper todos os costumes e gerar problemas diversos? <strong>Me parece uma alternativa muito impensada, e impulsiva.</strong></p>
<p><strong>É muito mais fácil culpar a TV ou os jogos por problemas com as crianças do que admitir que o problema geralmente vem da relação entre os pais e a criança</strong>. O mundo de hoje não permite que a maioria das pessoas passe uma quantidade de tempo razoável com seus filhos, e o cansaço não permite nem que as poucas horas semanais de contato entre pais e filhos sejam de qualidade.</p>
<p><strong>A responsabilidade da criação é toda delegada para terceiros</strong>, que não oferecem um suporte emocional de qualidade, e quando os filhos apresentam problemas, os pais mais uma vez se ausentam ao delegar de novo a responsabilidade do problema. <strong>É muito mais fácil culpar outros por erros que são seus</strong>.</p>
<p><strong>Se abolirem os jogos, os problemas continuarão. E outra coisa receberá uma culpa que não te pertence.</strong></p>
<p><strong>Se os jogos fossem culpados, o número de jogadores com problemas ia ser muito maior do que o atual</strong>. E o que vemos atualmente não é isso. Se eles tivessem essa capacidade de desvirtuar os jovens, o caos já estaria instaurado. É uma diversão como qualquer outra.</p>
<p><strong>As pessoas tem que parar de tentar achar “bodes expiatórios” e admitir que os problemas não estão nos jogos, mas sim nas pessoas, e em como elas se relacionam.</strong></p>
<p><strong>Bernardo Dolabella</strong> é graduando em psicologia na <a title="UFMG" href="http://ufmg.br/" target="_blank">UFMG</a>, atua na área de <strong>saúde mental</strong> e <strong>justiça</strong>. Mantem como base do pensamento a racionalidade e a critica às meias-verdades do mundo.</p>
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		<title>O Medo</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 16:15:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Por várias vezes erramos por temer algo que não conhecemos, nossa imaginação é tão fértil que acabamos pensando em situações absurdas completamente fora da realidade. Um exemplo interessante e próximo do que representam os jogos eletrônicos é durante a segunda guerra alguns psiquiatras começaram a “identificar” leitores de gibis como criminosos juvenis o que resultou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><img class="alignright size-medium wp-image-6" style="float: right;" title="Medo" src="http://fiqueinteligente.com.br/wp-content/uploads/2008/06/medo.jpg" alt="" width="300" height="200" /><span style="font-family: "><strong>Por várias vezes erramos por temer algo que não conhecemos</strong>, nossa imaginação é tão fértil que acabamos pensando em situações absurdas completamente fora da realidade. Um exemplo interessante e próximo do que representam os jogos eletrônicos é durante a segunda guerra alguns psiquiatras começaram a “identificar” leitores de <em>gibis</em> como criminosos juvenis o que resultou na queima dessas revistas em praça pública. Essa situação hoje provoca gargalhadas, pois as pessoas achariam que é brincadeira. <strong>Essa decisão foi completamente equivocada, preconceituosa e sem fundamentos da mesma forma que acontece com os jogos eletrônicos atualmente</strong>.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: "><span> </span>Falar sobre <strong>Jogos Eletrônicos</strong> é algo extremamente polêmico. Normalmente aquelas pessoas que tiveram pouquíssimo ou nenhum contato com jogo eletrônico fantasiam que são grandes influências para deixar pessoas anti-sociais, violentas, viciadas, desvirtuadas, em fim, verdadeiros zumbis na frente de seus consoles. Por outro lado, os que têm muito contato com jogos eletrônicos, só tem a falar bem, principalmente os freqüentadores de <strong>Lan Houses</strong>, pois <strong>elas são um ambiente para diversão que aumenta e muito a capacidade de socialização daqueles que compartilham do gosto pelo jogo eletrônico</strong>.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: "><span> </span>Eu já encontrei vários artigos que falam muito bem dos jogos eletrônicos, a professora <a title="Lynn Alves" href="http://www.lynn.pro.br/" target="_blank">Lynn Alves</a> escreveu um livro chamado &#8220;<em>Game Over</em>&#8221; que <strong>defende o uso do jogo eletrônico inclusive no meio acadêmico</strong>. No Japão, todas as gerações jogam jogos eletrônicos por entenderem que este exercício vai <strong>auxiliar na busca pela eficiência máxima</strong> que é um destaque cultural do país. </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: "><span> </span>Agora, as pessoas que falam contra, só falam baboseiras sem sentido. <strong>Não existem pesquisas científicas ou qualquer artigo com argumentos aceitáveis que provem que pessoas que tem muito contato com jogo eletrônico podem ter alterações de comportamento</strong>. Quando entro em debate com pessoas que não gostam, eu os &#8220;<em>metralho</em>&#8221; com argumentos baseados em pesquisas que li e na minha vivência, o único argumento que sobra a eles é <span> </span>“<em>em exagero, faz mal</em>”. É claro que em exagero faz mal, tudo faz mal sem equilíbrio. <span> </span></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: "><span> </span>O problema é que esses ignorantes, inertes no presente, com o rabo entre as pernas morrendo de medo do futuro por serem completamente incapazes de enfrentar seus próprios sentimentos e buscarem entendimento em um ponto de vista racional acabam fazendo críticas infundadas baseadas em “<em>achismo</em>”. A grande questão dessas pessoas é que em longo prazo talvez isso cause alguma mudança de comportamento que vai aumentar o índice de violência e talvez gerar grandes guerras e a situação fica tão absurda que pensam em anarquia e assuntos semelhantes.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: "><strong>Um detalhe interessante é que a indústria de Games tem presença forte desde os anos 80 e é mais forte do que a indústria cinematográfica há mais de 10 anos</strong>, isso quer dizer: existem mais pessoas interessadas em jogos eletrônicos do que em filmes, provando que se algum mal fosse acontecer, <strong>JÁ TERIA ACONTECIDO</strong>.</span></p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal"><strong>André Rubens</strong> é empresário, sócio da <a title="BlueBox.inf.br" href="http://bluebox.inf.br" target="_blank">BlueBox Eficiência</a> e da <a title="MP Games" href="http://mpgames.com.br/" target="_blank">MP Games Lan House</a>, além de presidente da <a title="ALMIG" href="http://almig.com.br/" target="_blank">ALMIG</a>. É autodidata e tem como principal característica pensar fora da caixa.</p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: "> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: "><span> </span></span></p>
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