Age of Empires – Uma Aula Prática de Comando e Controle
Publicado em 24/10/2008 – 15:39Age of Empires é um jogo de estratégia onde você é responsável por comandar uma civilização. Em cada uma de suas versões temos a civilização em uma época diferente da história humana. Para vencer, você deve combinar uma boa estratégia de administração de recursos, desenvolvimento de tecnologias, controle de unidades, além de aproveitar a geografia do local para construir.
O AoE não flui sozinho, o jogador tem que interferir a todo momento. É ele que controla quando, como e onde cada membro ou grupo de sua civilização fará determinada tarefa. Por essa característica, digo que é uma aula prática de liderança comando e controle.
Um exército bem controlado
A definição mais simples de liderança comando e controle é: Quem manda, manda e quem não manda obedece. Ela é executada de forma vertical, quem está em cima ordena e quem está em baixo obedece, sem questionamentos. É um modelo militar e foi adaptado para o meio empresarial.
Atualmente, não é uma boa liderança para aplicação constante. No entanto, em situações críticas – que demandam decisões e atitudes rápidas – esta forma de liderança é certamente a melhor opção.
Imagine um restaurante que se prepara para atender no domingo cerca de 100 pessoas e, por algum motivo, aparecem 500. O gerente do restaurante pensa: “Ótimo, mas como vamos atender a todos os clientes sem perder a qualidade?”. É aí que começa o COMANDO E CONTROLE.
Na prática, o gerente deve agrupar os garçons por setor do restaurante, os mais rápidos atendem as mesas mais distantes da cozinha, os médio-rápidos atendem as do meio e os mais lentos as que estão ao lado da cozinha. Aquele que não atende tão bem, mas prepara pratos com rapidez ficará ao lado dos cozinheiros, que serão divididos por especialidade (carnes, massas, saladas e sobremesas).
Durante o processo de atendimento o gerente deve delegar funções aos grupos e, em outros momentos, diretamente a um dos membros de acordo com os diferentes desafios enfrentados no decorrer do dia. Estes mesmos desafios exigirão tomadas rápidas e eficientes de decisões, com o intuito de garantir que não existirão atropelos e que o objetivo será conquistado.
Bem, estes dois últimos parágrafos materializam uma habilidade que desenvolvi após horas de diversão no Age of Empires II e III, direcionando construtores para uma melhor captação de recursos, posicionando construções de forma estratégica no mapa e guiando ataques inteligentes ao inimigo.
André Rubens é empresário, sócio da BlueBox Eficiência e da MP Games Lan House, além de presidente da ALMIG. É autodidata e tem como principal característica pensar fora da caixa.
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7 comentários em “Age of Empires – Uma Aula Prática de Comando e Controle”
Excelente artigo! parabéns para o autor pois soube juntar os dois argumentos, jogo e vida humana, para uma soluçõ no nosso dia-dia. Parabés para tu André pois soube explicar de maneira simples em como organizar uma situação quando estamos “apertados e desesperados” nas horas de stress concentrado. Parabénss!
por Vinícius Lopes em 24/10/2008
Gostei vou colocar em http://skclan.wordpress.com/
por SK_Krater em 30/10/2008
Excelente artigo!
Este artigo vem para acrescentrar em benefício dos Recursos Humanos, do Estilo Interpessoal de Comunicação e dos “Insigths” – Uma ação intelectual, resultado de aprender a verdadeira natureza das coisas e enxergar intuitivamente.
por Márcia Carmo - Psicóloga em 5/11/2008
Excelente relação entre o AoE e o Ambiente Empresarial, os jogos são a melhor forma de “imputar” habilidades nos jovens de hoje.
por Rafael Slonik em 7/11/2008